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高中信息技术选修2教学设计-5.2.2二维动画的制作-粤教版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
高中信息技术选修2教学设计-5.2.2二维动画的制作-粤教版
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术选修2——5.2.2二维动画的制作
2.教学年级和班级:高中二年级
3.授课时间:2023年11月15日
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对二维动画制作技术的兴趣,提高对信息技术的敏感度和应用意识。
2.计算思维:通过二维动画的制作过程,锻炼学生的逻辑思维和创造性思维,提升问题解决能力。
3.信息伦理:强调在创作和使用二维动画时,遵守版权法规,尊重他人知识产权。
4.信息社会责任:引导学生理解信息技术对社会的深远影响,培养学生的社会责任感和道德素养。
教学难点与重点
1.教学重点
-二维动画的基本原理和制作流程:本节课的核心在于让学生理解并掌握二维动画的制作步骤,包括帧的概念、关键帧和过渡帧的设置、动画的预览和导出等。
-动画制作软件的使用技巧:重点教授如何使用粤教版信息技术教材推荐的动画制作软件,例如Flash或Animate,包括工具栏的使用、时间线的操作、元件的创建与编辑等。
-动画中的运动和变形效果:讲解如何为对象添加运动路径、调整运动速度,以及如何实现对象的变形动画,如缩放、旋转等。
2.教学难点
-时间线的精确控制:学生在制作动画时,往往难以精确控制帧与帧之间的时间间隔,这直接影响到动画的流畅度和效果。需要通过实例演示和练习,帮助学生掌握时间线的调整方法。
-动画过渡帧的设置:过渡帧是动画制作中的关键环节,但学生可能难以理解其作用和设置方法。通过具体的案例,让学生观察过渡帧对动画效果的影响,并学会如何调整。
-动画效果的调试与优化:学生在制作动画时,可能会遇到动画效果不理想的情况,调试和优化是解决这一问题的必要步骤。这一环节的难点在于如何根据动画的实际效果进行调整,需要通过反复练习和教师的指导来克服。
教学资源
-软件资源:粤教版信息技术教材推荐的动画制作软件(如Flash或Animate)
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园内信息技术教学管理系统
-信息化资源:二维动画制作教程、案例动画素材、动画制作相关教学视频
-教学手段:现场演示、互动问答、小组讨论、练习反馈
教学过程
1.导入新课
-(我)通过展示一些经典的二维动画片段,引发学生对动画制作的兴趣。
-(我)提出问题:“你们觉得这些动画是如何制作的呢?”引导学生思考并回答。
-(我)简要介绍二维动画的基本概念和制作流程,为接下来的课程内容做铺垫。
2.理论讲解
-(我)详细讲解二维动画的基本原理,包括帧的概念、关键帧和过渡帧的设置等。
-(我)通过实际案例,演示如何使用动画制作软件进行基本操作,如创建元件、编辑元件、设置时间线等。
-(我)强调动画制作中的关键技巧,如运动路径的设置、变形动画的制作等。
3.实践操作
-(我)分发练习素材,要求学生根据所学知识,制作一个简单的二维动画。
-(我)在学生制作过程中,巡回指导,解答学生的疑问,帮助学生解决制作中的问题。
-(我)鼓励学生发挥创意,尝试制作不同类型的动画效果。
4.案例分析
-(我)展示一些优秀的二维动画作品,分析其制作技巧和创意点。
-(我)引导学生讨论,总结出动画制作的关键要素和注意事项。
5.互动问答
-(我)针对课程内容,提出一些问题,要求学生现场回答。
-(我)根据学生的回答,进行点评和讲解,加深学生对知识的理解。
6.小组讨论
-(我)将学生分成小组,要求每个小组针对动画制作中的一个环节进行讨论。
-(我)在每个小组讨论结束后,邀请代表进行分享,总结讨论成果。
7.练习反馈
-(我)要求学生展示自己制作的动画作品,并邀请其他同学进行评价。
-(我)针对学生的作品,给出具体的建议和改进方向。
-(我)总结本节课的学习内容,强调动画制作中的关键技巧。
8.课堂小结
-(我)回顾本节课的学习内容,引导学生总结出二维动画制作的基本流程和要点。
-(我)鼓励学生在课后继续探索动画制作的相关知识,提高自己的制作水平。
9.作业布置
-(我)布置课后作业,要求学生制作一个较复杂的二维动画作品。
-(我)提醒学生按时完成作业,并提前准备好下一节课的内容。
教学资源拓展
1.拓展资源
-动画制作相关书籍:《二维动画设计与制作》、《Flash动画制作实例教程》等。
-动画制作教程视频:在校园资源库中有哪些信誉好的足球投注网站“二维动画制作教程”,提供一系列教学视频。
-动画制作案例:收集国
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