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点阵图(位图)与矢量图的区别

位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小

单位由象素构成的图,缩放会失真。

矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变

形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多

使用矢量图做的。

教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,

有位图图形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系,

说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图

像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。

有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说

成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨

的。

计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形

两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑

和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途

不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数

字图像的最佳方式。

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一、点阵图(Bitmap)

(1)何谓点阵图及点阵图的特性?

与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的编

辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优

化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为

点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成

的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图

时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸

的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,

如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续

的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像

素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴

影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过

减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的

像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

第2页

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有

固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图

像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1

中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。

现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并

存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多

少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint

等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部一

直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这

就是图形中的最小元素像素点。到这里,我们再继续放大图

象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗

口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。

(2)点阵图的文件格式

点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、

*.tif、photoshop的*.pcd、kodakphotoCD的*.psd、corelphoto

paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的

第3页

字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的

bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的

压缩算法的缘故。

(3)点阵图文件的规律

如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规

律:

1.图形面积越大,文件的字节数越多

2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多

这些特征是所有点阵图共有的。这种图形表达方式很象我们

在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点

把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就

是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软

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