人教版(2024)数学一年级上册3.2 解决问题教案.docx

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人教版(2024)数学一年级上册3.2解决问题教案

授课内容

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授课时间

设计思路

本节课以人教版数学一年级上册第三章第二节“解决问题”为核心内容,通过引导学生观察、操作、交流,培养其运用数学知识解决实际问题的能力。课程设计以学生已有知识为基础,结合生活情境,激发学习兴趣,注重培养学生的逻辑思维和创新能力。通过问题引入、探究活动、总结归纳三个环节,使学生掌握解决问题的基本方法和策略,为后续学习打下坚实基础。

核心素养目标

培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,发展数学思维和逻辑推理,提升数据分析与抽象概括的素养。通过本节课的学习,学生将能够理解并运用基本的数学概念,如加法和减法,解决生活中的简单数学问题,培养对数学的兴趣和自信心,以及合作交流的社交技能。

教学难点与重点

1.教学重点

①让学生掌握10以内的加法和减法运算规则,能够正确计算。

②培养学生通过观察、思考和操作,将实际问题转化为数学问题,并运用所学知识解决。

2.教学难点

①引导学生理解实际问题中的数量关系,能够将生活中的具体情境抽象为数学模型。

②帮助学生克服对数学问题的恐惧心理,提高解决问题的自信心,培养独立思考和解决问题的能力。

教学资源

1.软硬件资源

-教室内的黑板和粉笔

-多媒体教学设备(投影仪、电脑)

-学生练习本和数学学具(如计数棒、数字卡片)

2.课程平台

-学校内部网络教学平台

3.信息化资源

-数学教学软件

-电子版的数学练习题和游戏

4.教学手段

-小组合作学习

-角色扮演游戏

-实物操作演示

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:教师展示一幅图片,图中有一群孩子在分苹果,提出问题:“孩子们想要平均分苹果,应该怎么做?”让学生思考并回答。

-提出问题:引导学生思考在日常生活中遇到的类似问题,如:“如果你有5个糖果,想要分给2个朋友,每个人应该得到几个?”

-目的:激发学生学习兴趣,引出本节课的主题“解决问题”。

2.讲授新课(用时15分钟)

-讲解10以内的加法和减法运算规则,通过实物演示(如使用计数棒)和板书,展示运算过程。

-举例说明:教师举例演示如何将实际问题转化为数学问题,如“小明有3个苹果,小华给了他2个,小明现在有多少个苹果?”引导学生理解加法运算。

-指导学生:引导学生自己尝试解决类似问题,如“小华有5个橘子,吃掉了3个,还剩几个?”让学生独立计算并回答。

3.巩固练习(用时10分钟)

-小组合作:学生分成小组,每组一个实际问题,如“小猫捉了4条鱼,吃掉了2条,还剩几条?”小组讨论后给出答案。

-角色扮演:学生扮演不同的角色(如商店老板、顾客),进行买卖交易,运用加法和减法计算。

-练习反馈:教师随机抽取学生回答问题,检查学生对知识的掌握情况。

4.课堂提问与师生互动(用时10分钟)

-提问:教师提问学生关于10以内的加法和减法运算规则,以及如何将实际问题转化为数学问题。

-互动讨论:学生之间互相提问并回答,如“你能出一个加法问题让我解答吗?”

-交流分享:学生分享自己解决实际问题的方法和心得,教师给予肯定和指导。

5.解决问题能力拓展(用时5分钟)

-创设挑战:教师提出一个更具挑战性的问题,如“如果你有10个球,想要平均分给3个朋友,每个人应该得到几个,还剩几个?”

-引导思考:教师引导学生思考如何解决这类问题,鼓励学生尝试不同的解决方法。

6.总结与反馈(用时5分钟)

-总结:教师总结本节课所学内容,强调解决实际问题时运用数学知识的重要性。

-反馈:教师收集学生对本节课的反馈,了解学习效果,为下一节课做好准备。

7.课堂结束(用时2分钟)

-教师提醒学生整理学习用品,准备下节课。

-教师鼓励学生继续探索数学知识,培养学生的自主学习意识。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-《生活中的数学》:介绍数学在生活中的应用,如购物找零、家庭预算等,让学生了解数学的实际意义。

-《数学故事》:收录一些有趣的数学故事,如《数学岛历险记》、《爱因斯坦的数学游戏》等,激发学生对数学的兴趣。

-《数学谜题》:提供一些简单的数学谜题,如数独、迷宫等,锻炼学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究

-观察生活中的数学问题:让学生在家庭、学校或社区中寻找并记录遇到的数学问题,如物品的价格、家庭成员的年龄差等,鼓励学生运用所学知识解决。

-创作数学手抄报:学生可以选择一个数学主题,如“有趣的几何图形”、“数学家的故事”等,制作手抄报进行展示和分享。

-数学小实验:学生可以进行简单的数学实验,如测量物体的长度、容量等,通过实践操作加深对数学概念的

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