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4.1算法及其特征——教学设计
【教材分析】
本课选自教育科学出版社出版的必修1《数据与计算》第4单元第1节。第4单元计算
与问题解决主要是对“计算”进行更多的探究,进一步了解计算与算法的关系、如何用算法
来解决实际生活中问题。本节课既要唤醒学生已有的知识与技能,又要让学生初识算法,因
此在设计项目时,从学生身边案例出发,围绕“计算机编程社团纳新”项目设计三个有梯度
的活动,以游戏闯关的形式开展情景式教学。“面试题”中的小活动蕴含了巧妙的算法思想,
其中枚举算法是最常用最容易理解的问题解决方法,将其作为本单元的入门,旨在复习前面
章节所学的基础知识,激发学生的兴趣,提高他们的学习热情。
【学情分析】
通过前面单元的学习,学生已经初步了解基本的输入输出语句、程序的三大结构、列表
等。本项目既要唤醒学生已有的知识与技能,又要让学生初识算法,因此在设计项目活动时,
抛开晦涩难懂的概念和语法,不做内容上的堆积和罗列,而是采用了生动有趣的活动形式,
以游戏闯关的形式开展,在游戏中学习,在学习中游戏,愉快轻松的解决重难点,达成教学
目标。
【教学目标】
(1)通过分析解决生活中实际问题,熟悉算法的概念,了解算法的特征,并能根据实
际问题需要选择恰当的方式来描述算法;
(2)通过问题求解,掌握用编程语言python实现简单算法。
核心素养
(1)能够根据解决问题的需要,借助自适应学习平台自觉、主动地寻求恰当方式获取
信息与处理信息;在解决问题的过程中,愿意与同学分享方法,实现信息的更大价值。(信
息意识)
(2)能够采用计算机的思维方法界定问题、抽象问题特征,分析已知和未知信息,挖
掘程序中的输入和输出,运用合理的算法形成解决问题的方案,并能用程序语言python实
现这一方案。(计算思维)
(3)借助数字化工具(自适应学习平台)管理学习过程与资源,完成学习任务,并在
线提交,养成数字化学习与创新的习惯。(数字化学习与创新)
(4)学生上课回答问题积极主动、合理利用信息技术工具(自适应学习平台)进行闯
关测试,具有积极的学习态度。(信息社会责任)
【教学重、难点】
重点:掌握算法的概念和特征,并能根据实际问题需要选择恰当的方式来描述算法。
难点:会针对具体问题设计算法,提炼出数学模型,画出流程图;会用枚举法解决问题。
【教法与学法】
教法:围绕“计算机编程社团纳新”项目开展项目引导式、情景模拟式教学。
学法:借助自适应学习平台进行自主探究式学习。
设计思想
【】
本节课以新课标下信息技术学科核心素养四个方面(信息意识、计算思维、数字化学习
与创新、信息社会责任)为着力点,围绕“计算机编程社团纳新”项目,从学生身边案例出
发设计三个有梯度的活动:(1)定性分析—寻找开关对性关系,(2)定量分析—寻找受潮
的粉笔盒,(3)求解谁是冠军,借助自适应学习平台开展情景化教学,让学生带着轻松的
心情,在游戏中学习,使每个学生都获得成功的体验。学生在构建知识的过程中加深了对于
算法概念、算法解决问题流程的掌握,并能充分运用知识进行编程实践解决问题。借助自适
应学习平台进行教学,真正体现了以教师为主导,学生为主体的教学原则,在闯关分析问题、
解决问题的探索过程中,学生清晰地知道第一步、第二步如何去做,教学重点和难点在闯关
游戏中轻松攻克。
【教学过程】
一、课前准备(2分钟)
指导学生登录自适应学习平台,观看并了解本节课教学目标。
设计意图:登录平台后先了解本节课的教学目标,为接下来的学习做好充分准备。
二、知识回顾,引入新知(5分钟)
师:本节课内容在前面章节有所涉及,我们通过一个视频来回顾一下。
生:观看视频,并完成对应练习题。
师:同学们对学过内容掌握的还是不错的,这节课我们将对程序设计进行更深入的学习
和探究,围绕“计算机编程社团纳新”项目开展教学,既然是编程社团,就要对程序设计有
所了解,尤其是对算法要熟练掌握,下面有2个面试题,让我们一块来闯一下吧。
设计意图:通过视频内容唤醒学生已有知识与技能,并引入新知。
三、自主探究,学习新知(25分钟)
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