制作动画Demo-Reel的几点注意事项.docx

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制作动画Demo-Reel的几点注意事项

在CG/动画领域,无论是对个人还是对团队来说,DemoReel即

作品展示带已经成为大家交流,找工作的一个业界标准。在经历过很多

个不眠之夜的辛勤工作之后,如何把自己的作品放在一起做成一个像样

的DemoReel从而使得潜在的雇主了解你的才能,很多人还是有不少

的疑问。比如时间长短多少为宜,如何开始,应该避免什么等等。下

面我就谈谈制作时需要注意的几点事项。

?1,DemoReel时间长度要在4分钟以内。

?Demo是英文Demonstration(证明,展示)的简写,(Reel是电影

胶片卷的意思),简短是DemoReel的一个首要要求。2到3分钟左右

的长短就很合适,甚至也有很好的Demo只是1分钟长度但是也可以充

分展示了作者在某一方面的能力。要是你觉得非要展示比4分钟更长

的作品,可以用文字标明,比如“要看完整作品,在DVD后面的附加部

分”等等。要记住,一分钟好的作品远胜于不好的十分钟。

?2,要把最好的作品放在最前边。

?前三十秒钟是最关键的。你要考虑到看你片子的人可能同时还有

另外五十个DemoReel要看,前三十秒的好坏会关系到观者是否有兴趣

再看后面几分钟的作品。要把自己最满意最能展示相关才能的作品放

在最前面。

?先不谈需要很大心智劳动的前期设计工作,只谈工具的使用,比

如Maya,世界上似乎没有人能够把从模型,架构,材质,动画,灯

光,渲染,到MELScripting,模拟,特效等等每个部分都搞得很专很

精通。人的精力有限也没有必要。闻道有先后,术业有专攻,所以你的

DemoReel应该展示你在某一个(或相关几个)方面的天赋和能力。

?比如你申请的目标职位是Rigger和Scripter(骨骼绑定/架构师和

编程师),但是你对自己几个月前做的两个房子模型很满意,那也不要

把房子放在最前面,有时甚至要忍痛割爱而不放上去。

?若是申请Animator(动画师)职位,就一定要把最满意的动画作品

放在最前面,作品是否渲染得很漂亮并不重要。除非你的动画角色是

一对正在坐过山车的情侣在吵架,最好不使用晃动镜头。

?即使是申请MayaGeneralist(Maya通晓师)职位,要是能够在

几个领域(比如,渲染,贴图,特效等)有突出的表现更好。

?不要做拼贴。尽管自毕加索之后,Collage(拼贴)曾经是兴盛

久远的艺术流派,有些电影特效也可以搞的很炫很闪动。但是你的

DemoReel最好不要使用这种风格。比如,有A,B,C,D,E五个作

品片段要展示,有的人把每个作品片段又剪得七零八碎,这样Demo

Reel的展示顺序就成了A3C5B4A5D6A1C1B5E2D3等等,很多不相关

的镜头连在一起,每个镜头都是一闪而过,观者看后并不知道看的是什

么,会感觉很愤怒很迷茫。一个动画故事可以用一分钟讲述,也可以只

用十秒钟。给每个片段应该展示的时间,不长也不短。

?3,要做明细表(DRB,DemoReelBreakdown)

?Breakdown在这里是引申其在财务上的涵义,是明细账的意思。

你的DemoReel也应该附带一个明细表,就是清楚的列出每个作品中你

做的工作是什么,是你写的故事吗?还是你做的模型?材质?动画?

最好用号码标明作品顺序和你的贡献在哪里,使用的工具是什么。比

如:作品1号,《圆球马拉松赛》。贡献:故事,动画,模型。时间长

度:11秒。工具:Maya。若是集体作品,就更要详细标明。

?同时在DemoReel中每个作品片段开始之前也要标明自己的贡

献,这样就可以帮助观者把注意力放在你的专业上。

?4,尽量不要配音乐。

?除非你对自己的音乐才能很自信或者有专业人士的帮助,最好不

要随便给自己

?DemoReel配歌曲配音乐。你主要展现的是你的动画能力和视觉

敏感天赋,音乐才能高低不被考虑。不好的音乐品味只能为你的Demo

Reel降分。

?5,做好标签。

?在DemoReel里,要把自己的名字,目标职位,联系地址,电

话放在作品开始展示之前和作品展示完成之后,在最后的部分要给足一

些时间(这些静态文字可不计入DemoReel的总长时间)以便观者可

以用笔记下你的名字和Email地址,同时要在光盘上以及光盘包装上贴

好同样信息的标签。在作品本身制作上要下功夫精益求精,在展示的方

式上也要充分考虑观者的视觉感受,简洁明了总是很好的选择。

?6,不要展示你不能做或者将来不愿意做的工作。

?7,对于集体作品,如果已经签署了不

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