第二章课程PPT-MAYA基础知识.pptx

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三维软件课程本章内容:MAYA建模基础知识3DSoftwareFoundationMAYA

MAYA建模基础知识

Maya的建模方式主要有Polygons多边形建模和NURBS曲面建模。多边形模型包含顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)三个子对象组件,对点、边、面进行增减、位移和挤出拓扑可以创建出复杂造型。多边形建模也是各款三维软件的主流建模方式,常用于影视制作、游戏制作、产品展示等领域。NURBS曲面建模主要通过编辑曲线来生成或者控制曲面,能用较少的点做出圆滑的体表。曲面建模擅长快速构建流线型物体,多用于工业造型建模领域,也常和多边形建模配合搭建影视动画模型。

MAYA概述

本章要点?Maya的基础操作?Polygons多边形建模菜单?NURBS曲面建模菜单

Maya建模基础知识:界面

Maya的默认界面由菜单栏、状态栏、模块切换区、工具架、工作区、视图切换区、工具箱、动画控制区、命令行与帮助栏、通道盒、层编辑器等部分构成。Maya历代版本的界面区别不大。

Maya建模基础知识:界面

Maya的默认界面由菜单栏、状态栏、模块切换区、工具架、工作区、视图切换区、工具箱、动画控制区、命令行与帮助栏、通道盒、层编辑器等部分构成。

Maya建模基础知识:界面

Maya的默认界面由菜单栏、状态栏、模块切换区、工具架、工作区、视图切换区、工具箱、动画控制区、命令行与帮助栏、通道盒、层编辑器等部分构成。

Maya建模基础知识:界面

恢复界面工作时常会不小心关掉或移动一些窗口,此时需要恢复到原来的界面。例如,在菜单栏的“窗口工厂工作区”子菜单中选择“Maya经典”窗口,并将其重置为出厂默认值。此时界面恢复为出厂默认值,但其他的用户自定义设置并不会改变。

Maya建模基础知识:界面

恢复初始默认设置若想将Maya的所有设置都恢复到刚安装好时的初始默认状态,则可以在软件外设置。先关闭Maya,打开C:\DocumentsandSettings\MyDocuments(我的文档)\Maya\2022(当前版本)\zh_CN文件夹,将其中的prefs文件夹删去即可。再次启动Maya时会出现欢迎界面,单击“使用默认首选项”按钮,可恢复初始默认设置;单击“选择要复制的首选项”按钮,会出现自定义菜单设置界面,让用户自行设置要恢复的首选项。

Maya建模基础知识:基础操作

三维软件的操作需选用带有左键、中键(或滑轮)、右键的三键鼠标,而且通常要配合键盘来完成。Maya常用的操作有创建物体、显示物体、选择物体、缩放物体、移动物体、编辑物体轴心、复制物体、导入参考图、创建工程目录、渲染等,大多数建模创作都需要这些操作。(1)物体与视图的基本操作物体的基本操作可以用工具箱中的相应工具来实现,也可以按快捷键来实现。选择物体的快捷键是“Q”,移动物体的快捷键是“W”,旋转物体的快捷键是“E”,缩放物体的快捷键是“R”。视图操作则需要“Alt”键与鼠标配合来实现,如移动视图是“Alt+鼠标中键”,旋转视图是“Alt+鼠标左键”,缩放视图是“Alt+鼠标右键”或滚动鼠标中键滑轮。(2)创建基本物体单击工具架上的快捷按钮可以创建物体,也可以利用“创建”主菜单中的命令来创建所需的基本物体。在通道盒中可以编辑物体的位置、比例、大小、细分等各种初始数值。

Maya建模基础知识:基础操作

三维软件的操作需选用带有左键、中键(或滑轮)、右键的三键鼠标,而且通常要配合键盘来完成。Maya常用的操作有创建物体、显示物体、选择物体、缩放物体、移动物体、编辑物体轴心、复制物体、导入参考图、创建工程目录、渲染等,大多数建模创作都需要这些操作。(3)物体的实时显示模式数字“1”代表默认的低质量显示;数字“2”代表中质量显示,如果是多边形物体,则同时显示线框形态的原物体和该物体圆滑后的实体形态;数字“3”代表高质量显示,如果是多边形物体,则呈圆滑后的实体形态;数字“4”代表线框模式显示;数字“5”代表实体显示;数字“6”代表材质显示;数字“7”代表灯光显示。(4)常规的编辑操作在选择物体时,按住“Shift”键可以加选物体,按住“Ctrl”键可以减选物体。按“Ctrl+Z”组合键可以连续撤销操作,按“Shift+Z”组合键可以连续恢复被撤销的操作。若要修改物体形状,则用鼠标右键单击物体可以进入“按组件类

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