湘科版八下信息技术 2.程序初体验 教案.docx

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湘科版八下信息技术2.程序初体验教案

主备人

备课成员

教学内容

湘科版八下信息技术教材第二章“程序初体验”:

1.程序的基本概念

2.程序设计的基本步骤

3.算法与程序的关系

4.常见程序设计语言简介

5.编写简单程序解决实际问题,如:

-使用Python语言编写一个简单的计算器程序

-使用Scratch制作一个简单的动画或游戏

-利用程序设计解决生活中的问题,例如自动提醒喝水、记录学习时间等。

核心素养目标分析

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用程序设计相关知识的能力,提高信息素养。

2.计算思维:通过学习程序设计的基本概念和步骤,培养学生分析问题、设计算法、编写程序解决问题的能力。

3.信息社会责任:教育学生遵守程序设计的相关法律法规,尊重知识产权,培养良好的信息道德。

4.创新实践:鼓励学生运用所学知识,创作具有实际应用价值的程序作品,提升创新精神和实践能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已了解计算机的基本操作和基础概念。

-学生可能接触过简单的编程环境,如Scratch。

-学生对基本的数学逻辑有一定的理解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对编程有好奇心,愿意尝试新事物。

-学生具备基本的逻辑思维能力,能够跟随步骤完成任务。

-学生的学习风格多样,有的喜欢直观操作,有的偏好理论学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-程序设计中的逻辑思维可能对学生来说是新的挑战。

-编程语言中的语法规则可能会让学生感到困惑。

-学生可能在面对编程错误时感到挫败,需要培养解决问题的耐心和毅力。

-部分学生可能缺乏自主学习的能力,需要引导和激励。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软件资源:Python编程环境、Scratch编程环境

-硬件资源:计算机、投影仪、白板

-课程平台:学校内部教学管理系统

-信息化资源:教学PPT、编程案例代码、在线编程练习平台

-教学手段:小组讨论、问题驱动、任务导向学习

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-教师通过展示一个简单的程序示例(如自动弹窗问候语),引导学生思考程序是如何工作的。

-提出问题:“你们有没有想过,计算机是如何按照我们的想法执行任务的?”

-学生自由讨论,教师引导学生总结出程序的作用和基本概念。

2.讲授新课(用时20分钟)

-教师介绍程序设计的基本步骤,包括需求分析、算法设计、代码编写、测试与调试。

-使用PPT展示每个步骤的具体内容,并通过实例解释算法与程序的关系。

-讲解常见程序设计语言的特点和应用场景,如Python和Scratch。

-教师现场演示使用Python编写一个简单的计算器程序,解释代码的编写和运行过程。

3.巩固练习(用时10分钟)

-学生分组,每组使用Scratch编程环境,根据教师提供的简单动画或游戏需求,进行编程实践。

-教师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

-学生展示作品,教师点评并给予反馈。

4.师生互动环节(用时5分钟)

-教师提出问题:“编写程序时,最常见的错误有哪些?如何解决?”

-学生分享自己的经验和遇到的问题,教师总结并给出解决策略。

-教师引导学生思考如何将程序设计应用于实际生活,如自动提醒任务、数据分析等。

5.课堂总结与作业布置(用时5分钟)

-教师总结本节课的重点内容,强调程序设计在生活中的应用。

-布置作业:学生回家后,使用Python编写一个个人项目,如自动计算作业成绩的程序,并上传到课程平台。

-教师提醒学生在编写程序时,注意代码规范和知识产权。

整个教学过程注重学生的参与和实际操作,通过问题驱动和任务导向学习,帮助学生理解程序设计的基本概念和方法,同时培养学生的计算思维和创新能力。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-编程竞赛:介绍国内外知名的编程竞赛,如NOIP(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)、ACMICPC(国际大学生程序设计竞赛)等,提供竞赛题目和解决方案的资料。

-开源项目:介绍学生可以参与的开源项目,如GitHub上的各种编程项目,让学生了解实际开发中的编程规范和协作方式。

-编程社区:推荐学生加入编程社区,如StackOverflow、CSDN等,以便在学习编程时能够获取帮助和交流经验。

-在线课程:提供一些优质的在线编程课程,如Coursera、edX上的编程课程,让学生能够自主学习更多编程知识。

-课外阅读材料:推荐一些适合初中生阅读的编程书籍,如《Python编程:从入门到实践》、《Scratch编程启蒙》等。

2.拓展建

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