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旋转矩阵用直角坐标系中的欧拉角描述空间角光轴俯仰角(pitch):绕x轴的旋转角光轴偏航角(yaw):绕y轴的旋转角光轴扭转角(twist):绕z轴的旋转角旋转矩阵数值解不稳定性单位正交矩阵旋转轴坐标系的旋转可视为逆时针绕单位矢量的旋转.直接使用旋转轴和旋转角来产生令人满意的数值解旋转矩阵基于齐次坐标系,3D旋转可以由坐标轴n和转角θ描述,或者等效描述为:旋转矩阵对于向量v旋转90度,等效于做一次叉乘:当转角θ很小时,可以简化为单位四元数单位圆上任意一点对应一个旋转角单位球上任意一点对应两个旋转角四元数四维单位球可以表示三维空间中的三个旋转角一个旋转矩阵对应四维单位球上一点四元数设旋转轴的单位矢量为绕该轴逆时针旋转角θ的单位四元数为:则旋转轴单位矢量可以表示为:四元数四元数乘法定义刚体变换可以很方便地用七个元素表示4.射影几何一般的成象系统通常将三维场景变换成二维灰度或彩色图像,这种变换可以用一个从三维空间到二维空间的映射来表示:四维空间五维空间,更高维空间透视投影透视投影(perspectiveprojection)是最常用的成像模型,可以用针孔(pinhole)成像模型来近似表示.透视投影方程:点在图像平面中的位置:*四维含时间轴五维多光谱图像*Projectionofa3Dcamera-centeredpointpcontothesensorplanesatlocationp.Ocisthecameracenter(nodalpoint),csisthe3Doriginofthesensorplanecoordinatesystem,andsxandsyarethepixelspacings.*Projectionofa3Dcamera-centeredpointpcontothesensorplanesatlocationp.Ocisthecameracenter(nodalpoint),csisthe3Doriginofthesensorplanecoordinatesystem,andsxandsyarethepixelspacings.*Projectionofa3Dcamera-centeredpointpcontothesensorplanesatlocationp.Ocisthecameracenter(nodalpoint),csisthe3Doriginofthesensorplanecoordinatesystem,andsxandsyarethepixelspacings.第三节视觉系统的几何特性在任何特定的理论中,只有其中包含数学的部分才是真正的科学。——康德相关的数学基础齐次坐标射影几何2D变换3D变换相机内参数1.点的齐次坐标二个齐次坐标如相差一个非零因子,则这二个齐次坐标相同2.无穷远直线上的点如点为无穷远直线上的点,则t=01.齐次坐标3.直线的齐次坐标表示直线方程可表示为规范化直线参数向量后,直线的齐次坐标可表示为:1.齐次坐标4.通过二点的直线如果为二图象点,则通过该二点的直线的参数向量为:Lx1x21.齐次坐标5.平行线可以相交1.齐次坐标笛卡尔坐标系下,两条直线的方程为:齐次坐标系下,两条直线的方程为:可以解出w=0,即两条直线相交于无穷远点。6.二次圆锥曲线的齐次坐标表示为:1.齐次坐标2.2D变换2D变换的基本组合2D变换2D平移变换可描述为:或者:2D旋转、平移变换可描述为:2D变换2D旋转、平移、尺度变换可描述为:2D仿射变换可描述为:2D透视变换可描述为:2D变换的层次3.3D变换3D变换的层次三维刚体变换其中p点在第一个视场中的坐标p1通过旋转和平移,变换到第二个视场中的坐标p2*四维含时间轴五维多光谱图像*Projectionofa
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