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《算法与程序实践2》习题解答-有哪些信誉好的足球投注网站算法.docx

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《算法与程序实践》习题解答12——有哪些信誉好的足球投注网站算法

有哪些信誉好的足球投注网站算法是利用计算机的高性能来有目的的穷举一个问题的部分或者所有的可能情况,从而求出问题的解的一种方法。有哪些信誉好的足球投注网站过程实际上是根据初始条件和扩展规则构造一棵解答树并寻找符合目标状态的终点的过程。

所有的有哪些信誉好的足球投注网站算法从其最终的算法实现上来看,都可以划分成两个部分——控制结构和产生系统,而所有的算法的优化和改进主要都是通过修改其控制结构来完成的。

基本有哪些信誉好的足球投注网站算法

递归与迭代

递归程序设计是编程语言设计中的一种重要的设计方法,它使许多问题简单化,易于求解。递归的特点:函数或过程直接的或间接的调用它们自己本身。

所谓迭代,就是在程序中用同一个变量存放每一次推算出的值,每一次循环都执行同一语句,给同一变量赋以新值,即用一个新值代替旧值。

深度优先有哪些信誉好的足球投注网站与广度优先有哪些信誉好的足球投注网站

深度有哪些信誉好的足球投注网站与广度有哪些信誉好的足球投注网站的控制结构和产生系统很相似,唯一的区别在于对扩展结点选取上。由于其保留了所有的前驱结点,所以在产生后继结点时可以去掉一部分重复的结点,从而提高了有哪些信誉好的足球投注网站效率。

深度优先有哪些信誉好的足球投注网站(DepthFirstSearch,DFS)属于图算法的一种,其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个结点只能访问一次。深度有哪些信誉好的足球投注网站下一次扩展的是本次扩展出来的子结点中的一个。

广度优先有哪些信誉好的足球投注网站(BreadthFirstSearch,BFS)又称宽度优先算法,是最简单的图有哪些信誉好的足球投注网站算法之一。其过程是说在有哪些信誉好的足球投注网站过程中,按层次进行有哪些信誉好的足球投注网站,本层的结点没有处理完毕前,不能对下一层结点进行处理,即深度越小的结点越先进行处理。

回溯

回溯算法是一种系统的有哪些信誉好的足球投注网站问题的解题方法。它的基本思想是:从一条路前行,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。回溯法是一种通用的解题方法。

应用回溯算法的时候,首先要明确定义问题的解空间。解空间中至少应该包含问题的一个解。确定了解空间后,回溯法从开始结点出发,以深度优先的方法有哪些信誉好的足球投注网站整个解空间。

递归函数的形式为:

voidDFS(intdeep)

{

if已经超过递归的深度

return;

for遍历本结点的所有可扩展结点

{

DFS(deep+1);

}

}

有哪些信誉好的足球投注网站算法的一些优化

剪枝函数

对于回溯算法,需要有哪些信誉好的足球投注网站整棵解空间树,剪枝顾名思义,就是通过某种判断,避免一些不必要的遍历过程,剪去解空间树中的一些不必要的枝条,从而缩小整个有哪些信誉好的足球投注网站的规模。

双向广度有哪些信誉好的足球投注网站

所谓双向广度有哪些信誉好的足球投注网站,故名思议指的是有哪些信誉好的足球投注网站沿正向(从初始结点向目标结点方向有哪些信誉好的足球投注网站)和逆向(从目标结点向初始结点方向有哪些信誉好的足球投注网站)两个方向同时进行,当两个方向上的有哪些信誉好的足球投注网站生成同一子结点时完成有哪些信誉好的足球投注网站过程。

运用双向广度有哪些信誉好的足球投注网站理想上可以减少二分之一的有哪些信誉好的足球投注网站量,从而提高有哪些信誉好的足球投注网站效率。

双向广度有哪些信誉好的足球投注网站一般有两种方法:一种是两个方向交替扩展,另一种是选择结点个数比较少的方向先扩展。显然第一种方法比第二种方法容易实现,但是由于第二种方法克服了双向有哪些信誉好的足球投注网站中结点生成速度不平衡的状态,效率将比第一种方法高。

CS1201:闪避湖泊

(来源:POJ3620,ACM/ICPC程序设计与分析(C++实现)P259)

问题描述:

农夫约翰的农场在最近的一场暴风雨中被水淹没。但保险公司仅根据他得农场中最大的“湖泊”的大小赔偿一个数额。

农场可表示为N行M列的长方形网格,(1≤N≤100,1≤M≤100)。网格中的每个单元或是干的或是被淹没的,且恰有K个单元被水淹没,(1≤K≤N*M)。正如人们所希望的,湖泊是一个中间单元,它与其他的单元共享一条长边(不是角落)。任何与中间单元共享一条长边或者与连通单元共享一条长边的单元式一个连通单元,是湖泊的一部分。

输入:

有多组数据。每组的第1行有3个整数N,M和K。第2行到第K+1行,是整数R和C,表示被淹没的位置。

输出:

对每组测试数据,输出有最大湖泊的单元的数目。

样例输入1:

345

32

22

31

23

11

样例输出1:

4

样例输入2:

355

32

23

32

24

12

样例输出2:

2

样例输入3:

243

22

13

42

样例输出3:

1

解题分析:

如果每个方格与其四连通的其中一个方格连通则构成一个湖泊,该湖泊所包含的方格数就是该湖泊的大小,现在要求构成的湖泊中最大的那个湖泊所包含的方格数.

这里用flag[i][j]来表示坐标为(i,j)的农田是干旱还是潮湿,如果潮湿则flag[i][j]=true,否则为false,根据输入的潮湿的农田的坐标信息将相应的数组元素置为true,然后运用DFS来求解与该潮湿的农田相连的农田数.。

参考程序:

#includeiostream

#includestring

#includealgorithm

usingname

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