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教科版(2017秋)一年级上册2.2起点和终点教案
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计意图
本节课旨在帮助一年级学生理解“起点”和“终点”的概念,通过教科版教材中的实例,让学生在实际操作和观察中掌握这两个概念,为后续学习奠定基础。通过本节课的学习,学生能够明确起点和终点的定义,并能够在生活中灵活运用,提高对空间和位置的认识。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标在于培养学生的空间观念和逻辑思维。通过识别和标定起点与终点,学生将提升对空间位置关系的感知能力,增强观察与思考的条理性。同时,通过实际操作和问题解决,激发学生的创新意识,培养其在实际情境中运用数学知识解决问题的能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的课程中已经学习了基本的直线运动和位置关系,能够理解前后、上下等基本空间概念,对物体的移动有一定的认知基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
一年级的学生对新鲜事物充满好奇,喜欢通过动手操作来学习新知识。他们在空间感知和逻辑思维方面有一定的能力,但仍在发展过程中。学生通常偏好直观、形象的教学方式,对游戏和互动活动有较高的参与度。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生可能会在理解“起点”和“终点”的抽象概念上遇到困难,尤其是在将这一概念应用到复杂情境中时。另外,对于一些动手操作能力较弱的学生来说,通过实际操作来确定起点和终点可能会是一挑战。此外,学生可能需要时间来适应从具体到抽象思维的转变。
教学方法与手段
1.教学方法:
-采用直观演示法,通过实物操作演示起点和终点的概念,增强学生的直观感知。
-实施游戏教学法,设计相关游戏活动,让学生在游戏中探索和体验起点与终点的意义。
-运用问题驱动的讨论法,鼓励学生提出问题并引导他们通过小组讨论解决问题,培养合作和思考能力。
2.教学手段:
-利用多媒体设备展示动态的起点和终点变化过程,帮助学生形象理解概念。
-使用教学软件进行互动练习,让学生在电脑或平板上实际操作,加深对知识点的理解。
-制作简单的教具或模型,辅助教学,让学生能够直观地观察和体验空间位置的变化。
教学过程
1.导入新课
-(老师)同学们,大家好!上一节课我们学习了位置关系,谁能告诉我在直线上的两个点,哪个在前,哪个在后呢?(学生回答)很好!今天我们要学习一个新的概念,那就是“起点”和“终点”。你们在生活中有没有遇到过从起点到终点的经历呢?(学生分享经历)接下来我们就来探究一下起点和终点。
2.探索起点和终点
-(老师)请同学们拿出教科书,翻到第X页。这里有一幅图,画了一条直线,上面有两个点,一个标着“起点”,一个标着“终点”。请问你们能找出哪个是起点,哪个是终点吗?(学生寻找并回答)很好!那么,我们怎么来判断哪个是起点,哪个是终点呢?(学生讨论)对,我们可以从直线的方向来判断。通常情况下,直线上的箭头指向的方向就是终点。
3.实物操作体验
-(老师)为了更好地理解起点和终点,我们来做一个简单的实验。请同学们拿出一张纸,画一条直线,并在直线的两端分别标上起点和终点。现在,请你们沿着直线从起点开始,用手指模拟一个物体从起点移动到终点的过程。(学生操作)你们能感受到从起点到终点的移动过程吗?
4.游戏活动
-(老师)现在,我们来玩一个游戏。我将请几位同学上来,每个人都会拿到一个标记,上面写着“起点”或“终点”。其他同学要帮助这些同学找到他们在教室中的正确位置。我们一起来找找看吧!(学生参与游戏)很好,通过这个游戏,我们不仅加深了对起点和终点的理解,还学会了在实际环境中应用这个概念。
5.课堂练习
-(老师)接下来,请同学们回到座位上,完成练习题。这些题目都和起点和终点有关,要求你们找出每条直线的起点和终点,并在图上标出来。(学生独立完成练习)现在,请几位同学上来展示你们的答案,并解释一下你们的思考过程。(学生展示并解释)
6.拓展活动
-(老师)我们已经了解了起点和终点的基本概念,现在让我们来做一个拓展活动。请同学们分成小组,每组选择一个场景,比如跑步比赛、火车行驶等,用你们手中的材料(如小汽车、玩具人等)来模拟这个场景中的起点和终点。每个小组需要向其他小组解释你们选择的场景,并展示起点和终点的位置。(小组活动并进行展示)
7.总结与反思
-(老师)今天我们学习了起点和终点,大家能用自己的话来总结一下这两个概念吗?(学生总结)很好!通过今天的学习,我们不仅理解了起点和终点的概念,还学会了在实际情境中应用它们。希望大家能够在日常生活中多观察、多思考,将所学知识运用到实际中去。
8.作业布置
-(老师)最后,请大家完成今天的作业。作业是:在一张纸上画出五个不同的场景,并在每个场景中标记出起点和终点。明天我
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