《加减法的一些简便运算(三)》(教学设计)-2024-2025学年四年级上册数学西师大版.docx

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《加减法的一些简便运算(三)》(教学设计)-2024-2025学年四年级上册数学西师大版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:《加减法的一些简便运算(三)》

2.教学年级和班级:2024-2025学年四年级上册,数学班

3.授课时间:待定

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.数感:通过本节课的学习,学生能够灵活运用加减法运算规律,提高对数字的敏感度,形成良好的数感。

2.逻辑思维:培养学生运用简便运算方法解决问题的能力,发展学生的逻辑思维和推理能力。

3.问题解决:通过解决实际问题,培养学生运用所学知识解决生活中类似问题的能力,提高学生的实践应用素养。

学情分析

本节课面向的是四年级学生,他们已经掌握了基本的加减法运算,对数字有一定的认识和理解。在知识方面,学生对加减法的概念和运算规则有了初步的了解,但可能对一些简便运算方法还不够熟悉。在能力方面,学生的逻辑思维和推理能力正处于发展阶段,需要通过具体的实例和练习来加以培养。

在素质方面,四年级学生的自主学习能力和合作学习能力逐渐增强,但个别学生可能仍需在教师的引导下进行学习。在行为习惯方面,学生可能存在听课不专注、作业不及时完成等问题,这可能会影响到他们对课程内容的掌握。

此外,学生在学习过程中可能对抽象的数学概念感到困惑,需要通过具体的实例和操作来加深理解。因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,采取多种教学手段,激发学生的学习兴趣,帮助他们更好地理解和运用简便运算方法。

教学方法与策略

1.采用讲授与互动讨论相结合的方式,讲解简便运算的原理和方法,同时鼓励学生提问和分享自己的发现。

2.设计计算游戏和实际操作活动,如“快速计算接力赛”和“生活情境问题解决”,以增强学生的学习兴趣和参与度。

3.使用多媒体辅助教学,如电子白板展示运算步骤,动画演示简便方法的应用,帮助学生直观理解运算规律。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:展示一幅购物场景图,其中有多种商品和价格,引导学生观察并思考如何快速计算出总价。

-提出问题:如果你是收银员,顾客购买了多种商品,你会如何快速计算出应付的总金额?

-学生思考并回答,教师引导学生发现使用简便运算的必要性。

2.讲授新课(用时15分钟)

-简介简便运算的概念,强调其重要性。

-展示课本中的例题,如使用加法的结合律和交换律来简化计算过程。

-通过电子白板分步展示例题的解答过程,确保学生跟随思路理解。

-引导学生总结简便运算的规律,如“先算易算的,再算难算的”、“拆分与合并”等。

3.巩固练习(用时10分钟)

-分发练习题,要求学生独立完成,题目设计为逐步难度递增,旨在巩固新知识。

-学生完成练习后,教师选取几道题目进行讲解,解答学生的疑问。

-鼓励学生分享自己的解题过程和思路,促进班级内部的交流和讨论。

4.师生互动环节(用时10分钟)

-教师提出几个与简便运算相关的问题,要求学生快速回答,检验他们的理解和掌握程度。

-设计一个“快速计算接力赛”游戏,学生分组进行计算比赛,增强团队协作和竞争意识。

-教师在游戏过程中观察学生的表现,对有困难的学生进行个别指导。

5.课堂小结(用时5分钟)

-教师总结本节课的重点内容,强调简便运算在实际生活中的应用。

-学生分享本节课的学习收获,教师给予积极的反馈。

6.作业布置(用时5分钟)

-布置与简便运算相关的家庭作业,要求学生在生活中寻找并解决实际问题。

-强调作业的完成要求和提交时间,确保学生对作业的重视。

整个教学过程注重学生的参与和互动,通过实际操作和游戏活动,让学生在实践中掌握简便运算的方法,同时培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-相关数学故事:介绍数学家如何运用简便运算解决复杂问题的故事,如高斯求和的故事,让学生了解简便运算的实际应用。

-生活实例:收集日常生活中的购物、旅行等场景中的实际计算案例,让学生理解简便运算在生活中的重要性。

-数学游戏:提供一些数学游戏,如速算比赛、算术接龙等,以趣味性的方式巩固学生的简便运算能力。

-数学谜语:设计一些与简便运算相关的数学谜语,激发学生的好奇心和探索欲。

-统计数据:提供一些简单的统计数据,让学生练习使用简便运算方法进行快速计算。

2.拓展建议:

-鼓励学生在课后收集并分享生活中的简便运算实例,让学生意识到数学与生活的紧密联系。

-建议学生阅读数学故事,通过故事中的数学思维方法,启发他们在实际计算中运用简便运算。

-安排学生进行数学游戏,如“算术接龙”,要求学生在游戏中快速准确地进行简便运算,提高计算速度和准确性。

-设计数学谜语挑战活动,让学生在解

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