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VR光学设计试题
1.全景图制作不包括下列哪一步()。(1分)
A.图像拍摄
B.图像合成
C.图像拼接
D.图像处理
2.不管是虚拟现实VR还有后面增强现实AR和混合现实MR,它
们对人机交互的要求最重要的两点就是()。(1分)
A.触感、沉浸感
B.意念、自然感触
C.沉浸感、人机交互
D.意识、沉浸
3.超越高度()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由
左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在
19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出
立体画面的立体镜。(1分)
A.希腊数学家欧几里德Euclid
B.美国发明家爱德文林克
C.斯坦利·G·温鲍姆
D.莫顿.海利西
4.网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个
特定服务器的客户端间的()降低中间服务器间的通信开销。(1
分)
A.数据流
B.数据包
C.信息分时
D.信息定位
5.下面哪一种不是主流的空间定位技术()。(1分)
A.inside-out
B.outside-in
C.inside-in
D.Hololens
6.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。(1分)
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
7.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。(1分)
A.Box
B.Cone
C.Plane
D.Pyramid
8.Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可
以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,它就变成了VR头显--
你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视
网膜。这其实就是()。(1分)
A.视网膜技术
B.大屏显示技术
C.自动立体显示
D.投影技术
9.()提供有关实体的动态位置,方向和结构的最高层次细
节。(1分)
A.I/O通道
B.中体通道
C.全体通道
D.刚体通道
10.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属
于材质基本参数颜色块的是()。
(1分)
A.Ambient(环境色)
B.Reffection(反射色)
C.Diffuse(漫反射)
D.Specular(高光色)
11.拍摄时需要用到接有()镜头的数码单反相机。(1分)
A.鱼目
B.普通
12.下面属于扩展几何对象是()。(1分)
A.立方体
B.圆角柱体
C.几何球体
D.圆锥体
13.超越高度在3dsmax中保存当前模型场景的命令是()。(1
分)
A.File/Reset
B.File/Open
C.File/Save
D.File/Merge
14.哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计
算机图形驱动的头戴式立体显示器
和头部位置跟踪系统。()(1分)
A.1957
B.1968
C.1973
D.1985
15.使用unity时,按下()可对物体的命名进行修改。(1
分)
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
16.以下哪种不是AR的主要特征()。(1分)
A.虚实结合
B.三维注册
C.实时交互
D.虚拟现实
17.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现
实最重要的感知接口。(1分)
A.听觉
B
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