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AIGC环境下学习者数字创作实践特征与学习体验调查研究
目录
一、研究背景与目的..........................................3
1.AIGC的发展现状与趋势..................................3
2.研究目的与意义........................................4
二、研究内容与方法..........................................5
1.研究对象与范围........................................7
(1)学习者数字创作实践特征..............................7
(2)学习体验调查研究....................................9
2.研究方法.............................................10
(1)文献综述法.........................................12
(2)问卷调查法.........................................13
(3)访谈法.............................................14
(4)观察法.............................................15
三、学习者数字创作实践特征分析.............................17
1.创作工具的使用情况...................................18
(1)传统工具与新兴工具的比较...........................19
(2)工具选择的影响因素分析.............................21
2.创作内容与形式.......................................21
(1)内容类型与特点.....................................22
(2)形式创新与多样性...................................23
3.创作过程与模式.......................................24
(1)创作流程分析.......................................25
(2)创作模式的变化.....................................26
四、学习体验调查研究.......................................27
1.学习环境感知.........................................29
(1)线上与线下环境的对比...............................30
(2)学习环境满意度调查.................................31
2.学习过程与效果.......................................32
(1)学习过程分析.......................................33
(2)学习效果评估方法...................................34
(3)学习成效的案例分析.................................36
3.学习需求与动机.......................................37
(1)学习者的需求调查...................................39
(2)学习动机的剖析.....................................40
(3)个性化学习路径探索.................................41
五、研究结果分析...........................................42
1.学习者数字创作实践特征总结...........................44
2.学习体验调查结果分析.................................45
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