第7课 设计趣味加法练习器——人机交互与随机数的使用 教学设计.docx

第7课 设计趣味加法练习器——人机交互与随机数的使用 教学设计.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

第7课设计趣味加法练习器——人机交互与随机数的使用教学设计

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课以“设计趣味加法练习器”为主题,结合人机交互与随机数的使用,旨在提高学生对加法运算的熟练度,同时锻炼学生的编程思维。课程设计以学生兴趣为出发点,通过设计趣味性强的互动加法游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握加法运算,增强实际操作能力。课程内容紧密联系课本,以实际编程操作为主线,引导学生逐步完成加法练习器的设计,确保教学目标与知识深度的匹配。

二、核心素养目标

1.培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,通过编程实现加法练习器的过程中,锻炼学生的算法设计思维。

2.发展学生的信息素养,使其能够运用信息技术手段,有效处理和运用随机数,增强信息处理能力。

3.激发学生的创新意识,鼓励在加法练习器的设计中融入个人创意,提升学生的创新实践能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①掌握随机数生成的方法及其在编程中的应用,能够生成用于加法练习的随机数。

②理解人机交互的基本概念,学会编写与用户交互的代码,实现用户输入和程序响应。

2.教学难点

①设计加法练习器的逻辑结构,包括随机数的生成、用户输入的处理以及结果的判断与反馈。

②编写清晰、高效的代码,确保程序在处理用户输入和生成随机加法题目时能够稳定运行,无错误发生。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法,讲解加法运算规则及随机数生成原理。

2.实验法,引导学生动手编写代码,实践加法练习器的设计。

3.小组讨论法,鼓励学生相互交流编程经验,解决遇到的问题。

教学手段:

1.使用多媒体设备展示编程环境和代码示例。

2.运用教学软件模拟编程过程,直观展示程序运行效果。

3.利用在线平台提供编程练习资源,辅助学生自主学习和实践。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括加法运算规则介绍和随机数生成原理的PPT,要求学生预习并理解。

设计预习问题:设计问题如“随机数如何在加法练习器中应用?”引导学生思考。

监控预习进度:通过在线平台监控学生的预习进度,及时了解学生的预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照要求阅读资料,理解加法规则和随机数生成。

思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录下自己的理解和疑问。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:培养学生的自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台进行资源共享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过一个简单的编程故事引出加法练习器的设计,激发兴趣。

讲解知识点:讲解随机数生成和用户交互的编程知识,结合具体代码示例。

组织课堂活动:分组让学生尝试编写简单的加法练习器代码,并分享成果。

解答疑问:针对学生的疑问进行解答,确保学生理解并掌握知识点。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学知识应用于加法练习器设计。

参与课堂活动:学生分组合作,编写代码,实践所学知识。

提问与讨论:学生提出问题,与同学讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:详细讲解编程知识。

实践活动法:通过动手实践加深理解。

合作学习法:培养团队合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置编写完整加法练习器的作业,要求功能完整,界面友好。

提供拓展资源:提供相关编程书籍和在线教程,帮助学生深入学习。

反馈作业情况:批改作业,给予学生个性化反馈。

学生活动:

完成作业:学生完成作业,实践所学知识。

拓展学习:利用提供的资源进行深入学习,拓展知识面。

反思总结:学生对自己的学习过程进行反思,总结学习心得。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主学习和探索。

反思总结法:引导学生进行自我反思,提升学习能力。

本节课的重难点,如随机数生成和用户交互的编程技巧,都在上述教学实施过程中得到了体现和实践。通过课前预习、课中实践和课后拓展,学生能够逐步掌握加法练习器的设计与实现。

六、学生学习效果

学生学习后取得以下效果:

1.知识掌握方面:

学生在本节课学习后,能够熟练掌握以下知识点:

-加法运算规则的理解和应用;

-随机数生成方法的掌握,包括随机数函数的使用和参数设置;

-人机交互基本概念的理解,能够编写简单的用户输入和程序响应代码;

-编程环境中基本操作的使用,如代码编写、调试和运行。

2.技能提升方面:

-编程实践能力:学生能够独立编写加法练习器的代码,实现随机数的生成、用户输入的处理以及结果的判断与反馈;

-问题解决能力:学生在遇到编程问题时,能够运用所学知识进行自主探究和解决;

-创新思维:学生在设计加法

您可能关注的文档

文档评论(0)

183****4388 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档