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第11课小狗参观猫咪屋(教学设计)四年级信息技术下册电子工业版(安徽)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第11课小狗参观猫咪屋(教学设计)四年级信息技术下册电子工业版(安徽)
教学内容
教材章节:四年级信息技术下册第11课《小狗参观猫咪屋》
内容列举:本节课将围绕网络动画制作展开,主要内容包括:
1.学习使用网络动画制作软件的基本操作。
2.掌握简单动画制作的基本原理和方法。
3.制作一个名为“小狗参观猫咪屋”的动画,涉及角色设计、场景布局、动画编辑等环节。
4.学会保存和分享作品,与他人交流学习经验。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、处理和利用信息的能力,通过创作动画故事,增强对信息技术应用的认识。
2.计算思维:引导学生运用计算思维解决问题,通过设计动画角色和场景,培养逻辑思维和创造性思维。
3.合作交流:鼓励学生在动画制作过程中相互协作,分享创意和经验,提升团队协作和沟通能力。
4.信息伦理:教育学生在使用信息技术时遵守道德规范,尊重知识产权,培养良好的信息素养。
教学难点与重点
1.教学重点
-网络动画制作软件的基本操作:教会学生如何使用软件中的工具栏、菜单栏等基本功能,如选择工具、画笔工具、填充工具等,以便学生能够自主进行动画创作。
-动画制作的基本原理和方法:讲解帧的概念、动画的帧率设置、关键帧和过渡帧的运用,使学生理解动画制作的基本流程。
-角色设计、场景布局:指导学生如何设计有趣的角色和合理布局场景,使动画故事更加生动有趣。
2.教学难点
-动画编辑技巧:如如何使动画过渡自然、如何调整动画速度等,这些技巧需要学生在实践中不断尝试和掌握。
-示例:在制作小狗走进猫咪屋的场景时,如何设置关键帧使小狗的动作自然流畅,避免出现跳跃感。
-角色动作的连贯性:学生在制作角色动作时,往往难以把握动作的连贯性,导致动画效果不理想。
-示例:在制作小狗敲门动作时,如何让小狗的手臂和身体动作协调,以及如何处理敲门的声音效果。
-时间管理和任务分配:在有限的时间内完成动画制作,学生需要合理分配时间,避免在某一环节耗时过长。
-示例:在制作过程中,教师需要引导学生合理规划时间,如留出足够的时间进行动画调试和优化。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都配备四年级信息技术下册教材,以便跟随课程进度学习和参考。
2.辅助材料:准备网络动画制作软件教学视频、优秀动画作品案例、动画制作相关图片和图表,以辅助讲解和激发学生灵感。
3.实验器材:为每组学生准备计算机设备,安装好动画制作软件,确保网络连接畅通,以便学生进行实际操作。
4.教室布置:将学生分成若干小组,每组配备一台电脑,合理安排座位,以便学生互动交流和教师指导。
教学过程
1.导入新课
-“同学们,大家好!今天我们要学习一个新的内容,那就是制作网络动画。首先,请大家和我一起看一段有趣的动画,猜猜看,动画中的主角是谁呢?”(播放动画片段,引导学生关注动画中的小狗角色。)
2.教学新课
-“很好,我们的主角是一只可爱的小狗。那么,接下来我们就开始学习如何制作这样一个动画吧。”
A.学习网络动画制作软件的基本操作
-“首先,请打开教材第11课的内容,我们一起来看看这个软件的界面。这里有几个主要的工具栏和菜单栏,它们分别有什么作用呢?”(引导学生跟随教材内容,认识软件界面和工具。)
B.掌握动画制作的基本原理和方法
-“了解了软件的基本操作之后,我们来学习动画制作的基本原理。动画是由许多帧组成的,每一帧都是静态的,但它们连贯播放起来就形成了动态效果。请大家跟我一起来设置一个简单的动画。”(教师示范如何设置关键帧和过渡帧。)
C.角色设计和场景布局
-“现在,我们已经知道了动画的基本原理,接下来我们来设计动画中的角色和场景。请大家根据教材中的示例,尝试设计一个小狗的角色。”(学生尝试设计,教师提供指导。)
3.实践操作
-“现在,我们已经学习了动画制作的基本知识,下面请大家亲自动手,制作一个名为‘小狗参观猫咪屋’的动画。你可以根据自己的想法设计角色和场景,但要注意以下几点:”
A.角色设计
-“首先,请大家设计一个可爱的小狗角色。你可以选择自己喜欢的颜色和样式,但要注意角色的动作要自然流畅。”(学生在电脑上设计角色,教师巡回指导。)
B.场景布局
-“接下来,请大家设计一个猫咪屋的场景。你可以添加门、窗、家具等元素,让场景更加生动。”(学生设计场景,教师提供帮助。)
C.动画编辑
-“现在,让我们把角色和场景组合起来,制作一个简单的动画。请大家按照教材中的步骤,设置关键帧和过渡帧,让小狗在场景中移动。
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