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第10课再现古城场景(教学设计)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第10课再现古城场景(教学设计)2023-2024学年六年级上册信息技术河大音像版
设计思路
本节课旨在通过信息技术手段,引导学生再现古城场景,培养学生对历史文化的认知与兴趣,提升其信息检索、处理与创新能力。课程设计紧密围绕课本内容,结合六年级学生的认知水平,通过以下步骤进行:
1.导入新课,激发兴趣,回顾古城相关知识。
2.引导学生使用信息技术手段,如网络有哪些信誉好的足球投注网站、图像处理软件等,收集古城图片、视频等素材。
3.指导学生进行素材整理与编辑,运用信息技术手段再现古城场景。
4.组织学生进行成果展示,相互评价,交流学习心得。
5.总结课堂,强调信息技术在历史文化学习中的应用价值。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。通过本节课的学习,学生将:
1.增强信息意识,学会利用信息技术手段主动获取和筛选古城相关的信息资源。
2.发展计算思维,运用信息技术工具进行古城场景的再现设计,提高解决问题的能力。
3.培养创新意识,鼓励学生在古城场景再现过程中融入个人创意,提升作品的艺术性和文化内涵。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已具备基本的计算机操作技能,能够使用网络有哪些信誉好的足球投注网站引擎查找信息。
-学生对古城的历史文化有一定了解,能够描述古城的基本特征和著名景点。
-学生在之前的课程中已经接触过图像处理软件的基本操作。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对信息技术应用有较高的兴趣,愿意尝试新工具和软件。
-学生具备一定的自主学习能力,能够按照指导完成指定任务。
-学生学习风格多样,既有喜欢独立探索的,也有偏好合作交流的。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-学生可能对古城的深入历史文化理解不足,需要额外引导和资料支持。
-在使用信息技术工具时,可能会遇到操作不熟练、素材选择不当等问题。
-部分学生可能在创意表达和设计思维方面存在困难,需要教师的个别辅导和鼓励。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《信息技术》河大音像版六年级上册教材。
2.辅助材料:准备古城相关的图片、视频、音频等多媒体资源,以及信息技术软件的操作指南。
3.实验器材:每组学生配备电脑,安装好图像处理和视频剪辑软件。
4.教室布置:将教室划分为素材收集区、设计操作区、成果展示区,为学生提供良好的学习环境。
教学过程
1.导入新课
-(我)拿出提前准备好的古城图片,引导学生观察并提问:“你们知道这是哪里吗?这座古城有什么特别之处?”
-(学生)积极回答,表达对古城的兴趣和好奇。
-(我)简要介绍古城的历史背景和特色,为后续课程铺垫。
2.回顾古城相关知识
-(我)带领学生回顾上一节课学习的古城相关知识,如历史、文化、建筑风格等。
-(学生)分享自己了解的古城信息,互相交流学习。
-(我)总结学生的发言,强调古城的重要性和保护意义。
3.信息技术手段介绍
-(我)向学生介绍本节课将使用的信息技术手段,如网络有哪些信誉好的足球投注网站、图像处理软件等。
-(学生)认真听讲,对即将进行的信息技术实践表现出期待。
-(我)演示如何使用这些工具,指导学生进行实际操作。
4.素材收集与整理
-(我)引导学生使用网络有哪些信誉好的足球投注网站功能,寻找古城相关的图片、视频等素材。
-(学生)在教师指导下,独立或合作完成素材收集工作。
-(我)教授学生如何整理和分类收集到的素材,为后续设计做准备。
5.古城场景再现设计
-(我)讲解古城场景再现的设计思路和方法,强调创意与实际结合。
-(学生)在教师指导下,利用信息技术工具开始设计古城场景。
-(我)巡回指导,针对学生的设计过程给予个别辅导和建议。
5.1分组合作设计
-(我)将学生分成若干小组,每组选定一个古城场景进行合作设计。
-(学生)在小组内部分工合作,共同完成古城场景的设计。
5.2设计思路讨论
-(我)组织学生讨论各自的设计思路,鼓励互相借鉴和创新。
-(学生)分享设计思路,接受同伴的建议和反馈。
5.3设计成果展示
-(我)安排每组学生展示设计成果,其他学生进行评价和讨论。
-(学生)展示设计作品,阐述设计意图和创作过程。
6.课堂总结与反思
-(我)对学生的古城场景再现设计进行总结,强调信息技术在历史文化学习中的应用价值。
-(学生)反思自己在设计过程中的收获和不足,提出改进意见。
-(我)布置课后作业,要求学生撰写关于古城场景再现设计的反思报告。
7.课后拓展
-(我)鼓励学生课后继续探索古城文
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