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数字作品巧提升(教学设计)-2024-2025学年陕教版2024小学信息技术三年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
数字作品巧提升(教学设计)-2024-2025学年陕教版2024小学信息技术三年级上册
教材分析
“数字作品巧提升(教学设计)-2024-2025学年陕教版2024小学信息技术三年级上册”本章节主要围绕数字作品的创作与提升展开。教材通过生动有趣的实例,引导学生掌握基本的电脑操作技能,学会使用画图软件、文字处理软件等工具,培养创新意识和实践能力。内容与三年级学生的认知水平和生活经验紧密结合,注重培养学生的信息素养和信息技术应用能力。
核心素养目标
培养学生信息意识,提高信息获取、加工、传递及利用的能力;发展计算思维,培养问题解决和创新能力;增强信息安全意识和社会责任感,形成良好的信息伦理道德;激发对信息技术的兴趣,促进个性化和合作学习,提升信息技术的实际应用能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的电脑操作,如开关机、鼠标和键盘的使用,以及简单的画图软件操作。
2.学习兴趣:学生对信息技术充满好奇,喜欢探索新事物,对数字作品创作有浓厚兴趣。学习能力:具备一定的观察能力和动手能力,能跟随教师指导完成基本操作。学习风格:喜欢互动式、游戏化的学习方式,善于合作交流。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在数字作品创作过程中,可能遇到软件操作不熟练、创意不足、作品结构不完整等问题。此外,部分学生可能在信息伦理道德方面存在认识不足,需要在教学中加以引导。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法,用于讲解数字作品创作的基本概念和操作步骤。
2.任务驱动法,通过设定实际操作任务,引导学生动手实践。
3.评价激励法,通过作品展示和评价,激发学生的学习动力。
教学手段:
1.多媒体教学,利用PPT和教学视频展示案例和操作流程。
2.教学软件,使用信息技术教学软件辅助学生实践操作。
3.网络资源,利用网络资源拓展学生视野,提供丰富的学习素材。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师通过展示一些精美的数字作品,如动画、海报等,创设情境,引导学生关注数字作品的魅力。
-提出问题:“你们觉得这些数字作品是怎么来的?想不想自己创作一个?”
-学生自由发言,教师总结并引出本节课的主题“数字作品巧提升”。
2.讲授新课(15分钟)
-教师讲解数字作品创作的基本概念、工具使用和创作步骤。
-示范操作:教师现场演示如何使用画图软件创作一个简单的数字作品。
-强调创作过程中的重点和难点,如色彩的搭配、作品的结构等。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组进行数字作品创作练习,教师巡回指导,解答学生疑问。
-学生展示作品,教师组织同学间互相评价,提出改进意见。
4.师生互动环节(10分钟)
-教师提出问题:“在创作过程中,你们遇到了哪些困难?是如何解决的?”
-学生分享经验,教师总结并给出建议。
-教师提出新的挑战:“尝试使用更多的素材和工具,提升你们的数字作品。”
5.课堂总结(5分钟)
-教师总结本节课的学习内容,强调数字作品创作的重要性。
-学生展示最终作品,教师进行评价和反馈。
6.作业布置(5分钟)
-教师布置课后作业:创作一个以“我的梦想”为主题的数字作品,下节课进行展示。
7.教学反思(5分钟)
-教师回顾本节课的教学过程,反思教学效果,为下一节课做好准备。
整个教学过程注重师生互动,充分发挥学生的主体作用,培养学生的创新思维和实践能力。通过问题引导、示范操作、巩固练习等环节,帮助学生掌握数字作品创作的技能,提升核心素养。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数字作品创作工具:介绍更多适合小学生的数字创作工具,如Scratch编程软件、Tinkercad3D建模软件等,让学生了解不同工具的特点和应用。
-数字作品创作案例:收集国内外优秀的儿童数字作品案例,包括动画、游戏、故事等,供学生欣赏和学习。
-信息伦理与安全:介绍信息伦理的基本原则,如隐私保护、版权意识等,以及网络安全的重要性。
-信息技术发展趋势:简要介绍人工智能、大数据等信息技术的发展趋势,拓宽学生的知识视野。
2.拓展建议:
-实践操作:鼓励学生在课后利用所学知识,尝试使用不同的数字创作工具,创作个人作品,培养实际操作能力。
-主题创作:引导学生结合时事热点或个人兴趣,进行主题式创作,如环保、科技、节日等,提高创意表达能力。
-作品分享:组织学生进行作品展示和交流,通过互评互鉴,提高学生的评价能力和审美水平。
-信息伦理教育:通过案例分析,让学生了解信息伦理的具体内容,培养良好的信息素养和行为习惯。
-研究性
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