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可汗!:1274和1281

原作者AlexKramer

规则修订SteveKling

游戏目标

这是一个双人游戏,一方扮演者,一方扮演,游戏最多持续12回合。回合标

记在地图右方。

方的胜利条件是在游戏结束时征服8个城堡地区中的7个,或者在任一个回合结束时

征服8个城堡地区。

游戏回合构成

每个回合由几个阶段构成:

1)移动阶段

2)战斗阶段

3)预测风向阶段

4)构筑阶段

5)移动阶段

6)战斗阶段

每个阶段描述如下

移动阶段,游戏者可以从以下二者选择其一:

1.游戏者可以移动每一个他的单位,步兵1格,骑兵2格。陆地单位不可穿过山脉边界。陆

地单位可以在双箭头之间正常移动。船只移动也是1格,只有船只可以装载陆地单位。

每艘船只可以装载4个步兵单位或者2个骑兵单位,不能混装。另外,车可以被安装

在任何装载了步兵单位的船只上,并且不可卸载。

2.游戏者也可以用卸载至多2艘船来代替移动。剩余的船只只能等待。

预测风向阶段

在战斗阶段后,预测风向开始。扔一个6面,结果对照地图右下角的预测表。在游

戏开始时,放置一个飓风标识在飓风起点。每次扔到对应的标识,游戏者可以将飓风标

识按照他的意图移动一格海域,但是不能向后或者进入已经移动过的海域。一旦飓风移动到

箭头海域,在下一次移动时它移出地图。投到对应时又可以放置到飓风起点。

当飓风遇到船只,每一艘船扔一个飓风破坏,可以扔最多三个,当破坏面朝上

时,船只连同船上搭载的一同沉没,游戏者可以选择哪艘船沉没,但如果可能,至

少要有一艘带的船只沉没。

构筑阶段

在这个阶段,游戏者可以招募新的单位。每一个未被征服的城堡地区都提供一个构

一个,船放置在城堡地区的海边。

战斗阶段

当双方陆地单位在同一个区域内时,战斗强制发生,战斗一直持续到只剩下一方的单位。

刚刚做完移动的游戏者决定每一场独立战斗的顺序,战斗依次解决直到地图上的所有战斗都

解决。在战斗时,游戏者把他们的战斗单位移动到其它空旷的地方,拥有较少的游戏者

把他的单位一字排开,另一位游戏者选择一一对应地放在对面,剩余的放在后面储

备。

战斗分为若干轮,每一轮2个游戏者各为每一对中自己的战斗单位扔一个,如果小于或

等于战力,对方消灭。战斗的结果可能是1方被消灭,双方都消灭或者没有单位被消灭,如

果都没有被消灭,则继续战斗直到至少一方被消灭。

在城堡地区的单位可以得到每个-1点数的修正。在装载了车的船边的

陆地上,游戏者可以为每辆车扔一个,每扔到1或2,游戏者就要选择一个

单位移除,这种只发生在每次战斗的第一轮,并且在地面战斗开始前。

在每一轮后,先是防御者,然后者,可以选择撤退。如果撤退,必须撤退到一个相邻的,

友军控制或征服的地区,对于,还可以撤退到海域的空船上。

如果没有撤退,战斗单位再次配对(包括之前的储备单位),然后继续下一轮战斗。如此循

环直到一方占领该地区。如果单位占领该地区,他可以放置一个“征服”标记在这个地区,

任何时候必须至少要有一个单位在这个地区,否则“征服”标记就移除。

在的战斗阶段,任何船在船所在的海域也会战斗。对每个船,

扔一个船。如果武士和数字的一面朝上,方必须移除船上对应数量的单位,

repelled没有影响,sunk表示船沉没(移除)。

简单的说,陆地战斗顺序是:轰-配对-战斗直到每对单位决出胜负-撤退或重新配对….

剧本设置

有两个剧本:1274和1281。

在1274剧本,游戏开始时,6艘,2门火,6个步兵单位,18个辅助

步兵单位放

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