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附件2:
沈阳职业技术学院
虚拟现实技术应用专业
2024级人才培养方案
信息工程学院智虚融合教研室
2024年4月
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目录
TOC\o1-3\h\z\u第一部分基本规范 1
1.专业名称及代码 1
2.入学要求 1
3.修业年限 1
第二部分专业人才需求分析 1
1.行业背景分析 1
2.专业人才需求分析 1
第三部分培养目标和职业面向 1
1.职业面向 1
2.岗位能力分析 2
3.职业技能等级证书 2
4.培养目标 3
5.培养规格 3
6.专业人才培养模式 4
第四部分课程体系 4
1.课程体系结构 4
2.教学进程表 4
3.专业教学计划 5
4.学时汇总及分配比例表 8
5.专业核心课程基本要求 9
6.“X”课程信息统计表 10
第五部分实施保障 11
1.师资队伍 11
2.教学设施 11
3.教学资源 11
4.教学方法 12
5.学习评价 12
6.质量管理 12
第六部分毕业要求 12
附录:课程标准 13
虚拟现实技术应用专业人才培养方案
第一部分基本规范
1.专业名称及代码
专业名称:虚拟现实技术应用
专业代码:510208
2.入学要求
普通高级中学毕业、中等职业学校毕业或具备同等学历
3.修业年限
采用学年学分制,基本学制三年,修业最高年限为六年
第二部分专业人才需求分析
1.行业背景分析
虚拟现实(VirtualReality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
分类的标准不同,VR的种类也就不同。根据目前的发展来看,最常见的VR分类标准是按照其功能高低来进行划分。大体可分为4类:桌面级VR、沉浸式VR、分布式VR、增强现实性VR(AR)。
中投产业研究院发布的《2020-2024年中国虚拟现实产业深度调研及投资前景预测报告》显示,近两年来,我国各级政府陆续出台了多项虚拟现实产业相关政策,继续提升对虚拟现实技术研发、人才培养、产品消费、市场应用的支持力度,部省联动的政策框架体系基本6形成,虚拟现实产业进入政策红利释放期。中央层面,2018年12月25号工信部发布了《加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,指出要抓住虚拟现实从起步培育到快速发展迈进的新机遇,加大虚拟现实关键技术和高端产品的研发投入,创新内容与服务模式,建立健全虚拟现实应用生态。推动虚拟现实产业发展,培育信息产业新增长点和新动能。2019年,其他部委也陆续发布了人才培养和应用层面的政策。2019年6月,教育部发布了《关于职业院校专业人才培养方案制订与实施工作的指导意见》。2019年8月,科技部、中宣部等六部委发布的《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》。
2.专业人才需求分析
通过分析虚拟现实内容制作类企业的发展现状和发展趋势,结合相关的各类工作岗位主要工作任务和任职能力要求,将本专业方向的培养定位为:面向虚拟现实类企业、相关视频类企业,针对全景拍摄,视频剪辑师,视频合成师,特效合成师,视频修复,建模渲染美工,3D建模师,3D角色美术师,建筑效果图渲染后期等内容制作类岗位,培养从事虚拟现实视频和三维两个方向的技能型人才。同时,为了实现稳定就业的目的,需要培养学生其他方面的综合能力,达到一专多能的水平,能在公司内部实现转岗。
1.知识层次要求
学习美术、艺术相关的素描、色彩、构成等基本美术基础课程,掌握计算机动画设计与制作,视频制作、视频编导,影视特效与合成等。图形图像、版式设计等网络媒体制作软件的使用;让学生熟悉数字媒体的设计、制作开发及融媒体新工艺、新技术能力。
2.能力要求
掌握图像图像处理、视频处理、版式设计软件、三维建模与制作软件、全景拍攝等技能;具备新媒体时代的创新意识与能力,多媒体素材的策划、素材加工和产品制作能力,能顺利完成拍摄、视频编辑合成、三维建模、贴图、材质、灯光、渲染等虚拟现实产品设计与制作的工作。
3.素质要求
养成良好的自我身体和体能锻炼的知识和技能,能自觉的开展与职业匹配的锻炼习惯,不断的增强个人综合身体素质。
具有一定的美学知识,能通过训练掌握一定的音乐和艺术技能,具有良好的心理素质和自我调节能力;
具有良好的气质和社交、沟通、协调能力。具有较好的文学艺术修养,有较高的审美能力。
第三部分培养目标和职业面向
职业面向
所属专业大类(代码)
所属
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