《20以内的数:11-20的认识》(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学沪教版.docx

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《20以内的数:11-20的认识》(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学沪教版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课旨在帮助学生认识并掌握20以内的数11-20,通过生活情境导入,激发学生学习兴趣。结合沪教版一年级上册数学教材,设计丰富多样的互动环节,如游戏、竞赛、小组讨论等,以增强学生的参与感和实践操作能力。同时,注重引导学生观察、比较、发现数与数之间的关系,培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。通过本节课的教学,使学生能够熟练掌握11-20的数的读写和顺序,为后续数学学习打下基础。

二、核心素养目标分析

本节课核心素养目标聚焦于数学抽象、逻辑推理和信息处理能力。通过认识11-20的数,学生将提高对数字的抽象理解能力,能够在不同情境中识别和运用这些数字。同时,通过比较和排序活动,培养学生的逻辑推理能力,使其能够理解数字间的顺序关系。此外,通过课堂活动的设计,学生将锻炼信息收集、处理和传递的能力,为形成数据意识和解决实际问题的能力打下基础。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①掌握11-20各数字的读写和顺序。

②能够在现实生活中正确运用11-20的数进行计数和比较。

2.教学难点

①理解11-20各数字与10以内的数之间的关系,尤其是十位和个位的概念。

②能够熟练进行11-20数的排序和简单运算,如加法和减法的基本操作。

③在实际情境中,能够灵活运用11-20的数进行描述和解决问题,如物品的数量、时间的表示等。

四、教学资源

-硬件资源:多媒体投影仪、电脑、数学计数器、数字卡片

-软件资源:数学教学软件、PPT演示文稿

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:电子课本、教学动画、互动教学应用

-教学手段:小组讨论、游戏竞赛、实物操作、情景模拟

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过校园网络教学平台,发布关于11-20数的读写和顺序的预习资料,要求学生预习并理解相关内容。

设计预习问题:设计问题如“11和10的关系是什么?”,“如何用小棒表示12?”等,引导学生思考数字间的联系。

监控预习进度:通过平台反馈和预习作业提交情况,监控学生的预习进度。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据要求,阅读电子课本和预习资料,理解11-20数的概念。

思考预习问题:学生独立思考预习问题,尝试用自己的方式解答。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题答案提交至平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:通过设计预习任务,培养学生自主学习能力。

信息技术手段:利用校园网络平台,实现资源的有效传递和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过讲述一个与数字相关的故事,引出11-20数的认识。

讲解知识点:详细讲解11-20数的读写方法,使用实物小棒进行演示,帮助学生理解十位和个位的概念。

组织课堂活动:设计数字接龙游戏,让学生在游戏中练习数字顺序。

解答疑问:针对学生的疑问,进行个别指导或集体解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考数字之间的关系。

参与课堂活动:学生积极参与游戏,通过操作小棒来理解数字的组成。

提问与讨论:学生在游戏中遇到问题时,向老师提问或与同学讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生系统掌握11-20数的读写。

实践活动法:通过游戏活动,让学生在实践中加深对数字的理解。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置与11-20数相关的练习题,巩固学生对数字的认识。

提供拓展资源:提供有关数字故事的书籍和视频资源,帮助学生拓展知识面。

反馈作业情况:通过平台及时批改作业,给予学生反馈。

学生活动:

完成作业:学生认真完成作业,巩固所学知识。

拓展学习:学生利用提供的资源,进行自主学习,加深对数字的理解。

反思总结:学生对自己的学习过程进行反思,总结学习方法和策略。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业,独立思考问题。

反思总结法:引导学生对学习过程进行反思,提高自我监控能力。

本节课的重难点在于帮助学生理解11-20数的读写方法和顺序关系,以及在实际情境中的应用。通过预习、课堂活动和课后作业的设置,逐步突破这些难点,达到教学目标。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

(1)数字故事书籍:《数字的故事》、《数学岛历险记》等,这些书籍通过生动的故事情节,帮助学生理解数字的概念和数学的基本原理。

(2)教育动画片:如《数学乐园》系列动画片,通过动画形式展示数学知识,增加学习的趣味性。

(3)数学游戏应用:例如“数独”、“数学华容道”等游戏,可以在手机或平板电脑上下载,通过游戏锻炼学生的逻辑思

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