【《网络游戏中虚拟财产的刑法保护研究(论文)》6400字】 .pdf

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网络游戏中虚拟财产的刑法保护研究

摘要1

一、网络游戏中虚拟财产概述1

(一)网络游戏中虚拟财产的概念与特征3

(二)网络游戏中虚拟财产与有形财产的异同4

1.网络游戏中虚拟财产与有形财产的不同之处4

(1)网络游戏中虚拟财产相比有形财产有依附性4

(2)网络游戏中虚拟财产相比有形财产具有可在现功能4

2.网络游戏中虚拟财产与有形财产的相同之处4

二、我国对于网络游戏中虚拟财产保护存在的问题4

(一)立法不完善、定性不统一4

(二)网络游戏中的虚拟财产价值难以确定5

(三)网上取证保存证据困难5

(四)身份认证困难6

三、虚拟财产刑法保护的完善建议6

(一)完善立法6

1.增加单行刑法和司法解释6

2.明确网络游戏中虚拟财产价值认定标准6

3.建立相应的证据保全制度7

4.完善游戏身份认证制度7

(二)严格司法8

结语9

摘要

随着互网的发展和网络游戏的普及,网络游戏正朝着大众化的趋势发展,

人们开始在网络游戏中投入大量的时间和精力,从而获得一定的精神满足。但是,

接踵而来的便是针对网络游戏中的虚拟财产犯罪现象也日渐增多,不仅侵害了被

害人的财产,更是危害到整个网络运营商的利益和整个网络环境的秩序。目前对

于网络游戏虚拟财产的认定存在一定的争议,并且没有完整的体系,这就给了一

些不法分子有空可钻。因此,本文将剖析网络游戏虚拟财产法律性质,进而从刑

法角度提出一些保护网络游戏虚拟财产的途径,从而为虚拟财产提供更完善的法

律保护。

关键词:虚拟财产;刑法保护;司法界定

—\网络游戏中虚拟财产概述

(-)网络游戏中虚拟财产的概念与特征

网络游戏的虚拟财产,是指在网络游戏中,游戏玩家在网络空间中独立拥有

并且所能支配的一种特殊财物。由于其只在网络媒介中具有一定的价值,因此,

网络游戏中的虚拟财产与传统财产有较大差异。一般认为,网络游戏中虚拟财产

具有以下特征:

第一、网络游戏虚拟财产具有客观性。在传统财产中,传统财产的客观性是

指:“财产作为一种事物具有不依赖人的意识而独立存在的特性,这种特征不会

因为人为的感知而发生改变O网络虚拟财产虽然名为虚拟,但却不是虚幻的,

仍然需要一定的数据载体而存在,受程序员的指令所控制。在网络游戏中,玩家

所获得的装备、皮肤、道具等都是玩家依靠自己的精力所获得的,这些东西可能

需要通过一定的任务,或者充值一定的金钱所得到,但是,在网络世界中,玩家

获得的虚拟财产是真实存在的。因此,笔者认为,网络游戏虚拟财产和传统财产

2

一样,具有客观性。

第二、网络游戏虚拟财产具有价值性。以游戏装备为例,其来源有很多种,

其中有游戏运营商通过编程直接编写在网络游戏中的,或者是由游戏玩家通过自

己打怪、升级,完成主线、直线任务等作为任务奖励获得的。不管是游戏运营商

开发游戏创造虚拟财产的过程还是游戏玩家通过完成相应任务获得虚拟财产的

过程,都花费了大量的时间成本和金钱成本,投入了大量的精力,本质上都是一

种脑力劳动,脑力劳动当然包括在劳动里,所以虚拟财产本身是具有价值的。关

于虚拟财产的使用价值,笔者认为,网络游戏中华丽的装备,游戏的VIP服务,

既可以使玩家充分沉浸在网络空间之中,也可以为玩家提供相应的服务,还可以

满足玩家的自尊心。因此,站在这种角度来看,虚拟财产几乎和传统意义上的财

产等同,之所以称之为虚拟财产,是因为因其只能存在于网络空间之中,所以只

是为了与传统财产进行一定的区分,而不是没有价值属性。

第三、网络游戏虚拟财产还具有可流通性。一些学者认为:“网络游戏中的

虚拟财产只能存在于网络空间,无法与现实世界相连,因此不具有流通性。即使

有人通过现实货币去购买游戏装备,仍然要去网络空间用网络游戏货币进行交

易。但是,现实情况是,现如今的网络游戏虚拟财产与现实世界的货币流通已

经有了一套比较成熟的流通体系,用真实货币兑换网络财产的情况愈来愈多。而

且,现如今的不少游戏,都可以通过变卖游戏中的装备来兑换相应的人民币。因

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