《节余多少钱》(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版.docx

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《节余多少钱》(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学北师大版

课题:

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课时:计划1课时

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一、设计思路

本节课以三年级上册数学北师大版《节余多少钱》为核心内容,结合学生生活实际,引导学生理解减法的应用。通过创设生动的购物情境,让学生在解决实际问题的过程中,掌握如何计算节余多少钱,提高学生的数学应用能力。课程设计注重互动性,鼓励学生参与讨论,培养合作精神,同时注重巩固基础知识,为后续学习打下坚实基础。

二、核心素养目标

培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,发展学生的逻辑思维和数据分析素养。通过本节课的学习,学生能够理解并运用减法运算解决购物中的节余问题,提高数学应用意识;同时,通过与他人合作探讨,增强团队协作能力和沟通能力,培养良好的数学学习习惯。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生已经学习过基本的加减法运算,能够熟练地进行20以内的加减法计算,并对货币单位有一定的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

三年级的学生对周围的世界充满好奇心,对于生活中的数学问题有较高的兴趣。他们喜欢通过实际操作来学习,对直观、具体的教学方式反应更佳。在能力上,学生具备基本的数学逻辑思维,能够进行简单的数学问题解决。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生可能在理解“节余”的概念上存在困难,需要通过具体实例来加深理解。此外,将数学运算应用于实际购物场景中,可能会遇到如何灵活运用已学知识解决问题的挑战。同时,对于一些计算能力较弱的学生,进行较大数目的减法运算可能会感到困难。

四、教学资源

-北师大版三年级上册数学教材

-教学课件(PPT)

-实物货币模型

-购物小票样本

-计算器

-白板及白板笔

-数学练习册

-互动式教学平台(如班级微信群、学校教学管理系统)

五、教学流程

1.导入新课(用时5分钟)

通过展示一张购物小票,询问学生:“如果我们买了一个玩具花了10元,给了售货员20元,我们应该找回多少钱?”让学生思考并回答,从而引出本节课的主题《节余多少钱》。接着,解释“节余”的概念,即找回的钱,为学生建立直观的认识。

2.新课讲授(用时15分钟)

a.讲解减法运算在节余钱中的应用。通过示例:“如果一个物品15元,你有30元,你节余多少钱?”引导学生理解减法的意义,并示范如何计算节余的钱。

b.分析购物场景中的不同情况,例如物品价格高于、低于或等于所拥有的钱,让学生理解每种情况下如何计算节余的钱。

c.引导学生通过实物货币模型进行模拟购物,加深对减法运算在实际生活中的应用理解。

3.实践活动(用时10分钟)

a.分发购物小票样本,让学生根据小票上的价格和所拥有的钱,计算节余多少钱,并写出计算过程。

b.进行小组活动,每个小组内部分配不同的购物小票,小组成员共同计算并讨论每张小票的节余金额。

c.让学生用自己的钱(实物货币模型)购买小物品,实际操作找零,并记录节余的钱数。

4.学生小组讨论(用时5分钟)

a.讨论在购物时如何避免计算错误,例如通过检查购物小票上的价格。

b.讨论在计算节余钱时,如何确定使用哪种减法运算。

c.举例说明在哪些情况下,节余的钱可能会用到,例如下次购物的零钱。

5.总结回顾(用时10分钟)

通过提问的方式,让学生回顾本节课学习的重点内容,例如:“什么是节余钱?我们是如何计算节余的钱的?”接着,通过几个实例,让学生现场计算节余的钱,检查他们是否掌握了本节课的知识点。最后,强调减法运算在生活中的应用,鼓励学生在日常生活中运用所学知识。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-生活中的购物实例:收集不同商家的购物小票,让学生分析并计算节余的钱。

-货币知识介绍:提供关于货币的历史、种类和使用的资料,帮助学生了解货币的起源和发展。

-数学故事书:选择一些与减法运算相关的数学故事,如《数学岛历险记》等,增加学生对数学的兴趣。

-互动式数学游戏:利用数学游戏软件或应用程序,让学生在游戏中练习减法运算。

-购物预算编制:提供一些家庭月度购物预算案例,让学生尝试编制自己的购物预算。

2.拓展建议:

-让学生参与家庭购物活动,记录购物清单和花费,计算每次购物的节余金额,增强实际操作能力。

-鼓励学生收集不同面值的货币,进行分类和排序,提高对货币单位的认识。

-安排学生观看数学教育视频,如《数学乐园》等,通过视频中的故事和动画,加深对减法运算的理解。

-设计数学日记活动,让学生记录一周内的数学学习和应用,如计算家庭开销、购物找零等。

-创建数学角,在教室内设置一个专门的区域,展示货币、购物小票、数学故事书等资源,供学生自由探索和学习。

-鼓励学生利用网络资源(在家长指导下

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