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基于Android手机平台植物大战僵尸游戏开发
题目:基于安卓的植物大战僵尸游戏
摘要
本游戏开发设计主要通过Android下的cocos2d工具下的api,利用SurfaceHolder,Surface,Thread分别来代表控制层,数据层,绘制线程,通俗的说如果把植物大战僵尸游戏看做放电影的话,SurfaceHolder就好比放映机,Surface就像胶片,而Thread就是工作人员。游戏中的所有元素,包括场景,人物,道具,按钮,装备等等在游戏中都属于精灵Sprite。游戏最终实现了包括开场音效,欢迎页面,菜单页面,战斗页面,地图的制作,选择植物和取消植物,随
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