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新北师大版数学(2024)一年级上册数学好玩一起做游戏教学设计
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
新北师大版数学(2024)一年级上册数学好玩一起做游戏教学设计
教学内容
新北师大版数学(2024)一年级上册《数学好玩》章节中的“一起做游戏”教学设计,主要包括以下内容:
1.通过游戏活动,让学生感受数学与生活的联系,培养对数学的兴趣。
2.学习简单的数学概念,如数字、形状、大小、长短等。
3.运用数学知识解决实际问题,如比较物品的大小、长短,进行简单的计数等。
4.内容涵盖以下游戏活动:
-数字接龙:学生轮流说出一个数字,下一个学生需要说出与前一个数字相邻的数字。
-形状分类:学生将不同形状的物品进行分类,并说出各类形状的名称。
-大小比较:学生通过观察和比较,找出物品的大小顺序。
-长短比较:学生通过观察和比较,找出物品的长短顺序。
核心素养目标
培养学生对数学的兴趣和好奇心,发展学生的数感、符号意识、空间观念和数据分析观念。通过参与数学游戏,提高学生的问题解决能力,培养合作交流意识,增强逻辑思维能力和推理能力,使学生能够在实际情境中运用数学知识,体会数学与生活的紧密联系。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生在幼儿园阶段已经接触过基本的数字概念、简单的形状识别和基本的大小比较。
-学生可能对一些简单的数学游戏有了初步的了解和体验。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-一年级学生通常对新鲜事物充满好奇心,喜欢互动性强和有趣的学习活动。
-学生在数学学习上具有一定的模仿能力和动手操作能力,喜欢通过游戏和活动来学习。
-学生的学习风格多样,有的学生喜欢视觉学习,有的则偏好听觉或动手操作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-学生可能对数学概念的理解不够深入,需要通过具体情境来加深理解。
-在进行大小、长短比较时,学生可能会混淆判断标准,需要反复练习和指导。
-在游戏活动中,学生可能因为竞争意识过强而忽视了合作和交流的重要性。
教学方法与策略
1.采用游戏化教学和情境教学法,以讲授和引导相结合的方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2.设计“数字接力赛”、“形状猜猜乐”等教学活动,通过角色扮演和团队合作,促进学生参与和互动,提高数学应用能力。
3.使用多媒体辅助教学,如数字和形状的动画演示,以及互动式电子白板,增加教学的趣味性和直观性。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群,发送“一起做游戏”的预习资料,包括数字和形状的图片、简单数学游戏规则等,要求学生和家长一起参与。
-设计预习问题:设计“你能在生活中找到哪些形状?”和“你能创造一个数字游戏吗?”等问题,引导学生观察和思考。
-监控预习进度:通过家长反馈和学生的预习作业,了解学生的预习情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生在家中阅读预习资料,尝试理解数字和形状的概念。
-思考预习问题:学生思考老师提出的问题,并尝试在生活中找到答案。
-提交预习成果:学生将找到的形状和创造的数字游戏以图片或文字形式提交给老师。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立思考能力。
-信息技术手段:利用微信群等工具,方便资料的共享和反馈。
作用与目的:
-帮助学生提前接触课程内容,减少课堂陌生感。
-培养学生的自主学习能力和观察力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过讲述一个关于数字和形状的故事,引出本课主题。
-讲解知识点:讲解数字的基本概念,以及如何通过游戏来认识形状。
-组织课堂活动:设计“数字接龙”和“形状分类”游戏,让学生在实践中学习。
-解答疑问:对学生提出的问题进行解答,确保学生理解课堂内容。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师的问题。
-参与课堂活动:学生积极参与游戏,通过实践加深对数字和形状的理解。
-提问与讨论:学生提出自己在游戏中的发现和疑问,与同学讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:清晰讲解数字和形状的基本知识。
-实践活动法:通过游戏活动,让学生在实践中学习。
-合作学习法:鼓励学生之间的合作,共同完成任务。
作用与目的:
-帮助学生掌握数字和形状的基础知识。
-培养学生的动手操作能力和团队合作精神。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置与“一起做游戏”相关的作业,如设计一个数学游戏。
-提供拓展资源:提供一些数学游戏网站和书籍,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:批改作业,对学生的表现给予反馈。
学生活动:
-完成作业:学生根据所学知识,设计并
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