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好玩的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
好玩的游戏(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
设计思路
本节课以“好玩的游戏”为主题,结合北师大版一年级上册数学教材相关内容,通过设计趣味性强、互动性高的游戏活动,引导学生掌握基本的数学概念和运算方法。课程设计注重实践操作与思考探究相结合,激发学生的学习兴趣,培养他们的动手能力、观察力和逻辑思维能力。教学内容与课本紧密结合,旨在让学生在轻松愉快的氛围中,掌握数学知识,提高数学素养。
核心素养目标
1.培养学生运用数学语言描述游戏规则和结果的能力。
2.增强学生通过操作游戏材料进行探究和发现数学规律的兴趣。
3.提升学生解决简单数学问题的策略,发展逻辑思维和问题解决能力。
4.培养学生合作交流,分享数学思考过程和结果的团队意识。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经接触过基本的数学概念,如数字、形状和简单的计数。
-学生可能对简单的加减法有一定的了解,但尚未系统学习。
-学生在日常生活中已有一定的数学经验,如排序、比较大小等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-一年级学生通常对游戏和互动活动感兴趣,能够更好地吸引他们的注意力。
-学生具有较强的模仿能力和动手操作能力,喜欢通过实践活动学习。
-学生可能偏好直观、形象的学习方式,对抽象概念的理解相对较弱。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在理解数学概念和运算方法时,学生可能会遇到抽象思维上的挑战。
-部分学生可能在表达和沟通数学想法时遇到困难。
-在解决数学问题时,学生可能会因为缺乏耐心和毅力而放弃。
-部分学生可能对数学学习缺乏自信,需要鼓励和引导。
教学资源
-硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
-软件资源:数学教学软件、互动游戏程序
-教学材料:北师大版一年级上册数学教材、教辅材料
-信息化资源:数学教育资源库、教学视频
-教学手段:实物模型、数字卡片、数学游戏道具
教学流程
1.导入新课(用时5分钟)
-教师通过展示一些有趣的数学游戏视频片段,激发学生的兴趣,并提出问题:“你们在游戏中看到了哪些数学元素?”
-学生分享自己的观察,教师总结并引入本节课的主题:“今天我们将学习一些好玩的数学游戏,让我们一起探索数学的乐趣。”
2.新课讲授(用时15分钟)
-教师使用教材中的例题,讲解如何通过游戏来理解数学概念,例如,通过“猜数字”游戏引入数字大小的比较。
-教师展示“数学接龙”游戏,让学生在游戏中练习加减法运算,并解释运算规则。
-教师通过“形状分类”游戏,让学生识别和分类不同的几何形状,加深对形状特征的理解。
3.实践活动(用时15分钟)
-学生分组进行“猜数字”游戏,一组学生出数字,另一组学生猜数字,通过游戏练习数字比较。
-学生参与“数学接龙”游戏,每个学生说出一个数字,下一个学生必须说出与前一个数字相加或相减的结果。
-学生使用不同颜色的卡片进行“形状分类”游戏,将相同形状的卡片放在一起,并讨论形状的特征。
4.学生小组讨论(用时5分钟)
-学生分组讨论以下三个方面:
-在“猜数字”游戏中,如何更准确地猜测数字?
-在“数学接龙”游戏中,如何快速计算出下一个数字?
-在“形状分类”游戏中,如何区分不同形状的特征?
5.总结回顾(用时5分钟)
-教师邀请学生分享在实践活动中的发现和学习心得。
-教师总结本节课的重点,强调数学游戏如何帮助理解数学概念和运算方法。
-教师布置家庭作业,要求学生与家人一起玩一个数学游戏,并记录下游戏中的数学元素。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-数学故事书:《数学岛历险记》、《数学奇遇记》等,通过故事形式介绍数学概念和问题解决方法。
-数学游戏应用:如“数独”、“数学华容道”等,通过手机或平板电脑上的游戏加强数学思维训练。
-数学动画片:《数学乐园》、《数学小先锋》等,以动画形式展示数学知识和逻辑思维。
-数学实践活动:如“数学家庭挑战赛”,家长和孩子一起完成数学任务,增强家庭学习氛围。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后阅读数学故事书,通过生动有趣的故事了解数学概念,如数字的起源、几何图形的演变等。
-指导学生下载数学游戏应用,利用课余时间进行游戏,以游戏的形式巩固课堂所学知识,如通过数独游戏提高逻辑推理能力。
-推荐学生观看数学动画片,以轻松愉快的方式吸收数学知识,同时培养对数学的兴趣。
-家长参与“数学家庭挑战赛”,与孩子一起完成数学任务,如设计家庭数学游戏,解决生活中的数学问题,
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