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苏少版二年级下册第五单元《包子剪子锤》教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
《包子剪子锤》作为苏少版二年级下册第五单元的教学内容,设计思路将以游戏与绘画相结合的方式展开。首先,通过引入学生们熟悉且喜爱的包子、剪子、锤游戏,激发学生的学习兴趣,进而引导他们观察和表现游戏中人物的不同动态和表情。在教学过程中,强化学生对基础绘画技巧的掌握,如线条、形状和颜色的运用,并与课本中涉及的美术元素紧密结合。通过实践练习,使学生在轻松愉快的氛围中,提高绘画能力,同时增强对日常生活的观察能力和表现力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标为:培养学生图像识读能力,提升美术表现技巧,加强创新能力与实践操作能力。通过《包子剪子锤》的教学,使学生能够理解并运用美术语言表达游戏场景,把握人物动态与表情的描绘,培养审美感知与评价能力;在创作过程中,鼓励学生发挥想象,探索不同的绘画技法,促进个性表达与创造力的发展;同时,强调实践操作,提高学生动手能力,增强对美术学习的兴趣与自信。
教学难点与重点
1.教学重点
-人物动态表现:本节课的核心内容是教授学生如何通过线条、形状和色彩表现《包子剪子锤》游戏中的人物动态和表情。重点在于引导学生观察人物在游戏中的不同动作,如伸展的手臂、弯曲的膝盖等,并通过绘画技巧将这些动态生动地表现出来。
-美术语言运用:强调学生运用所学的美术语言,如线条的粗细、形状的变化、色彩的搭配,来增强作品的表现力。
2.教学难点
-动态与静态的结合:学生在表现人物动态时,往往难以把握动态与静态部分的和谐结合,例如在描绘挥动的手臂时,身体的稳定性容易被忽视。
-表情描绘:如何通过简单的线条和形状,表现出人物在游戏中的情绪和反应,是学生学习的难点。例如,胜利的喜悦、失败的沮丧等表情的区分和描绘。
-审美评价:引导学生从审美的角度评价自己和他人的作品,区分优劣,给出合理的评价意见,对二年级学生而言是一项挑战。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生人手一本苏少版二年级下册美术教材,提前翻至第五单元《包子剪子锤》相关页面。
2.辅助材料:准备与《包子剪子锤》游戏相关的简笔画参考资料,以及表现人物动态和表情的图片,用于引导学生观察和模仿。
3.绘画材料:为学生提供充足的绘画纸张、铅笔、彩色铅笔、水彩等绘画工具,保证创作过程的顺利进行。
4.教室布置:在教室内设置绘画区,便于学生集中进行绘画实践,同时预留展示区,用于展示学生的作品。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对《包子剪子锤》游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们玩过《包子剪子锤》的游戏吗?这个游戏在我们的生活中是什么样的角色?”
展示一些关于《包子剪子锤》游戏的图片,让学生初步感受游戏的乐趣和特点。
简短介绍游戏的基本概念和其在美术创作中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.美术基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解绘画人物动态的基本概念、组成部分和技巧。
过程:
讲解如何通过线条、形状和色彩表现人物动态,包括人物动作的分解和整体表现。
使用示意图或直接示范,帮助学生理解如何抓住人物在游戏中的瞬间动态。
通过实例,让学生了解如何在实际绘画中运用这些知识,如如何描绘胜利跳跃的姿态。
3.动态绘画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解人物动态绘画的特性和技巧。
过程:
选择几个典型的绘画案例进行分析,展示不同动态的人物描绘。
详细介绍每个案例的背景、绘画技巧和艺术表现力,让学生全面了解动态绘画的多样性。
引导学生思考这些案例对实际绘画的影响,以及如何将这些技巧应用到自己的作品中。
小组讨论:让学生分组讨论如何通过绘画表达游戏的快乐和挑战,并提出创新性的想法。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与人物动态绘画相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论如何表现人物的动态、表情和场景,以及遇到的挑战和解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对人物动态绘画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括绘画主题、技巧和解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,提出具体的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调人物动态绘画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括人物动态的绘画技巧、案例分析等。
强调人物动态绘画在艺术创作中的价值和作用,鼓励学生在日常生活中多观察、多实践。
布置课后作业:让学生绘制一幅《包子剪子锤
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