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双减背景下小学数学作业的创新设计
根据教育部门扎实推进“双减”工作落地见效的工作精
神,为进一步减轻学生的课业负担,数学教师要紧紧围绕学
科核心素养要求,整体设计课内外的学习活动;要把课外作
业和课堂教学有机结合起来,以少而精的高质量作业取代简
单、机械、重复性的大量作业,达到“减负增效的;要
使作业真正为教学服务,为素质教育服务,使之有利于学生
知识、能力、综合素质的发展。
教学过程中不可或缺的重要环节之一是作业。作业是反
馈教学效果的重要手段之一,它既能使学生巩固已学知识,
又能发展学生能力,还是教师和家长评价学生数学学习的一
种依据。周而复始、形式单一的作业已变为学生一个包袱,
成了一个枯燥而又不得不投入的一种负担,使学生的好奇心、
求知欲、创造性受到压抑。作为一名数学教师,我该如何看
待作业,如何让作业成为学生学习、创造、游戏的乐园,使
作业真正促进学生的发展呢?现结合我的教学实践,对新课
改下的教学作业设计谈一谈自己的见解。
作业内容童趣性,激活学生创新的火花。教师设计作业
时要摆脱单调乏味的重复、机械的练习,根据学生的年龄特
点和生活经验,将数学知识融入生动有趣的活动中,与画画、
游戏、制作、参观、访问等学生喜闻乐见形式巧妙结合,把
知识、技能的训练与非智力因素和智力因素的开发及活动巧
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妙联系,设计出趣味性强的数学作业。趣味浓厚的作业会使
学生产生一种内部需求,会让学生跃跃欲试,内在的需求,
活跃的思维,常常会激发学生创新的灵感,进而迸发出创新
思维的火花。
一、设计游戏型数学作业
游戏是小学生最喜欢的活动之一。学生在游戏中边学边
玩,学中有玩,玩中有学。游戏活动型作业将所学数学知识
蕴涵于游戏之中,让学生在愉快而欢乐的气氛中完成作业,
是学生最喜欢的数学作业。例如教学完“乘法口诀后,我
设计了“对口令”的游戏,让学生与老师玩,学生与学生玩,
学生与家长玩。再如教学《统计》这一课后,我让学生玩“剪
刀、石头、布”游戏,并统计出每人赢的次数;还让学生在
“抛硬币”活动中统计出硬币正面朝上和反面朝上的次数,
并让学生发现抛的次数越多,正反面朝上的次数越接近,培
养了学生的思维能力。游戏让学生身临其境,在他们熟悉的,
感兴趣的情境中理解体验了统计的作用,而且学生在游戏中
轻松作业,增强了合作意识,体验到感受到学习数学的乐趣。
二、设计情境型数学作业
小学生一般具有好奇、好问的探究心理。生动的情境型
作业,往往能使学生的精神状态迅速由抑制达到兴奋,而且
还能使学生产生学习知识的自我需要,引起学生内部认识矛
盾的冲突。让学生在趣中生疑、疑中生奇、奇中生妙,不断
激起学习的欲望。例如学习完《10的认识》后,我设计一道
“10的一半是什么?”的题,让学生通过想象观察、思考,
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反馈结果:(1)从数的知识认识10的一半是5。(2)从字形
结构认为10的一半是1、0、或拼音Shio学生在数学与生活
结合的情境中,激发了学习兴趣,激活了想象力,也培养了
学生的创造性思维。又如在学习了“乘数是一位数的乘法”
后,我设计了帮小兔找门牌号的情境作业,类似的作业还有
“小猴闯关”、“小壁虎找尾巴”等。这些带有童趣的作业,
把计算融入故事情境中,学生快乐的进行作业,掌握了运算
方法和技能,提高了计算能力,同时学生体会到计算课不再
是枯燥无味的,而是快乐的,充满乐趣的。
三、设计绘画型数学作业
“儿童是用形象、色彩、声音来思维的”针对这一特点,
我结合教学内容特点,设计一些绘画的方式巩固、应用所学
的知识。例如学习了时间,画一画一天的安排;学习完《轴
对称图形》后,让学生利用所学知识绘制一些相关的美丽图
案,或用学过的图形来设计一下他们喜欢的家,并涂上颜色;
认识方向后,画一画旅游分布图。这样就让他们感到新鲜有
趣,不仅能巩固所学知识,而且能激活学生的思维,使他们
迸发出创新的火花,把一次次作业变成艺术品。然后在班级
展示台中展览。这样的作业,不仅能巩固知识,而且有激活
学
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