人教部编版小学语文作:记一次游戏 精简教案(多篇).docVIP

人教部编版小学语文作:记一次游戏 精简教案(多篇).doc

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习作:记一次游戏

【核心素养目标】

文化自信:通过寓教于乐的方式,激发学生的习作兴趣。鼓励学生在游戏中按先后顺序,细致观察,进行个性化体验。

语言运用:用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子,并在交流中进一步修改、完善自己的习作。

思维能力:按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,把活动的过程以及自己当时的心情写清楚。

审美创造:学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。

【课前解析】

本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。

教材第一部分通过列举“丢沙包、抢椅子、跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发表达欲望。

教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。其目的在于引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。

教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。

教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。还对修改作了明确要求。

【教学目标】

1.能按顺序将活动的过程写清楚,把自己的心情描述出来。(重点、难点)

2.能自己修改习作,并把习作誉写清楚。

【课前准备】多媒体课件

【课时安排】1课时(评改略)

【教学过程】

一、激趣导入,引出主题

你在课间玩过哪些游戏,印象最深的是什么?(出示课件4)

看来丰富多彩的游戏是大家都喜欢的活动,丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。(出示课件5)(板书:记一次游戏)

(设计意图:创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。)

二、做游戏,提炼素材

1.读教材,明确习作要求。(出示课件6-9)

(1)选择一个游戏来写。

(2)将游戏的准备、活动过程以及想法和感受写清楚。

(3)通过人物的动作、语言和神态等来烘托人物的心情。

现场游戏,感受快乐。

(1)师生进行“我说你做”和“唱反调”两个游戏,教师宣布游戏规则,发出指令,学生做动作。

(2)教师现场采访:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出)玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应?

(板书:游戏名称游戏前的准备、游戏规则游戏过程游戏后的心情)

(设计意图:现场游戏调动学生的积极性,更好地集中学生的注意力。最重要的是通过几幕简单的小剧,学生可以集中精力表演、观察,以便有更好的习作素材。)

拓展思路,选材

1.回顾课文,《一只窝囊的大老虎》《陀螺》这两篇课文中最精彩的是什么?(出示课件10)

2.教材对我们今天的习作提出了什么要求?(出示课件11、12)

“丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……”告诉我们游戏很多,选择一个即可;“做一做、写一写”让我知道了这次习作要先玩游戏,再把玩的过程写下来;从“游戏前”“游戏中”“游戏结束后”这几个词我发现本次习作是按照时间顺序来写的,要把游戏的过程,即印象比较深的部分作为重点来写。

四、指导写作

1.梳理思路:今天这篇作文应该怎样写呢?让我们一起来梳理梳理思路。

交代游戏规则。

渲染游戏场面:游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。比如刚才我们在玩游戏的时候,整个氛围是怎么样的。在《一只窝囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、狼狈的。这便是场面。

叙述游戏的过程:写游戏要让别人看明白,就得作者按照事情发展的顺序,把过程叙述清楚。咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的游戏。可以用上恰当的词语,层层推进。这里作为重点,要详写。

(4)描写游戏细节:打动读者的总是文章中的细节,细节描写为文章增色添彩。

(5)抒写游戏的感受:游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。

2.巧用思维导图口头表达。(出示课件13-15)

模仿学习小伙伴,照样子说一说你准备写的游戏。

我写的游戏是,游戏中我印象最深是。

(设计意图:通过具体指导,让学生明白写游戏的思路,同时通过口述,锻炼学生的口语

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