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第一章交互设计概述
目录CONTENT行业PPT模板/hangye/1234交互设计的基本概念交互设计的周边学科交互设计的发展简史交互设计的五维度与原则5交互设计的方法与流程
学习要点及目标1.了解交互设计的基本概念。2.熟悉交互设计不同发展阶段的历史。3.掌握交互设计相关领域的专业术语。
●核心概念交互设计、界面设计、人机/人因工程、信息技术。
图1-1所呈现的场景出自科幻警匪片《未来警察》。该片于2010年3月30日在中国内地上映。令人感慨的是,十余年前的科幻电影中作为道具的高科技产品以及在当时让人觉得绚丽的交互场景在十余年后的今天已经变成现实甚至有些落后于当下的审美,虽然有些功能仍未能实现,但回望过去,当下的交互设计已远超当时人们的想象。科学技术作为第一生产力,让人们的工作和生活发生了翻天覆地的变化。交互设计作为科技和用户的桥梁,在其中发挥了关键作用,它将技术变得更加科学、便捷,并贴近人们的生活和生产。影视中的交互设计将科幻场景变成现实,类似的影视作品《少数派报告》《三体》和《追忆人》都从另一个角度反映了交互设计及其相关的研究结果。可以将这些电影看作一场挑战想象力的游戏,这是学生了解交互设计的应用场景及其相关研究与应用场景较便捷的途径。引导案例
PART01交互设计的基本概念
交互设计[interactiondesign,IXD,加入X是为了与工业设计(industrialdesign,ID)区分]是定义、设计人造系统的行为的设计领域,定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使其互相配合,共同达成某种目的。交互设计致力于创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以信息技术为中心,嵌入充满社会复杂性的物质世界中。交互系统设计的目标可以从可用性和用户体验两个层面进行分析,注重以人为本的用户需求。信息时代,交互设计是设计师要掌握的重要技能之一。第一节交互设计的基本概念
第一节交互设计的基本概念交互设计源于计算机科学,还涉及人类学、物理学、电子学、信息学、人体工程学和设计学等多门学科。交互设计从初创至今,国内外设计研究学者从不同视角对交互设计的概念、范畴和组成要素进行了多方位探讨(图1-2)。目前,虽然交互设计的定义尚未达成一致,但是作为一门设计学科,其核心在于通过模式、指南、组合、方法和工具等手段创造、创新。
第一节交互设计的基本概念交互设计的思维方法建构于“以用户为中心设计(user-centereddesign,UCD)”的理论,在此基础上,更注重行为和过程的考虑。把产品看作一个事件,强调过程性思考的能力,并使用流程图、状态转换图和故事板等手段进行设计表现。同时,掌握软件和硬件原型实现的方法、技巧和评估技术也非常重要。
PART02交互设计的周边学科
一、工业设计2015年10月,世界设计组织(WorldDesignOrganization,WDO)在第29届年度代表大会上宣布了工业设计的必威体育精装版定义:工业设计旨在引导创新、促发商业成功及提供更高质量的生活,是一种将策略性解决问题的过程应用于产品、系统、服务及体验的设计活动。交互设计是一门跨学科的专业,它将创新、技术、商业、研究及消费者紧密地联系在一起,共同进行创造性的活动。交互设计通过可视化将需要解决的问题、提出的解决方案进行重新解构,并将其作为建立更好的产品、系统、服务、体验或商业网络的机会,以提供新的价值和竞争优势。工业设计旨在创造一个更美好的世界,通过设计提高产品的功能性、美观性和商业价值,从而满足社会、经济、环境的需求和期望。图1-3为常见的工业设计作品。
一、工业设计
一、工业设计交互设计属于工业设计的范畴,交互设计师一般具有工业设计背景。实体产品(如电子产品、汽车产品、家用电器)的交互设计是发展的新方向,它与交互设计的融合使产品设计不仅仅局限于外观,而是更注重用户需求的满足。交互设计虽属于工业设计的范畴,但与工业设计有着较大的差异,交互设计研究的对象主要是用户的行为。学者里查德·布坎南(RichardBuchanan)清晰地把交互设计的对象定义为行为。
一、工业设计动作一般是指有意识的行为,但需要有执行动作的人、行为的目的、实现动作的手段或工具(可以是软件、硬件,也可以是身体的某个部位,甚至可以是外在的环境媒介)、行为发生的场景等。因此,将人、动作、工具或媒介、目的和场景界定为交互设计的基本元素或行为五要素。很多人只注意到了“媒介的影响”,而忽略了“行为”本身。交互(interaction)是因为有了“动作”(action)和相应的“反馈”(reaction)才形成了一个回合的交互行为。
一、工业设计在交互设计中,运用的是行为逻辑,以合理的组织行为作为决策依据,依据用户的操作习惯和方便程度组织界面与
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