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第1课时猜数游戏(教案)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
本节课为2024-2025学年一年级上册数学北师大版《猜数游戏》第1课时。主要内容包括:
1.学习数字1-10的认识和读写;
2.学习简单的加法运算,如1+1、2+2等;
3.通过猜数游戏,培养学生的观察能力、推理能力和表达能力;
4.引导学生发现数与数之间的关系,为后续学习打下基础。
核心素养目标
1.培养学生的数感,能够准确识别和表达数字1-10;
2.增强学生的逻辑思维,通过猜数游戏锻炼推理和判断能力;
3.提升学生的合作与交流能力,在游戏中学会表达和倾听他人意见;
4.激发学生对数学学习的兴趣,培养积极探究的学习态度。
重点难点及解决办法
重点:
1.数字1-10的认识和读写;
2.简单加法运算的理解和运用;
3.猜数游戏的规则和方法。
难点:
1.学生对数字概念的理解;
2.推理能力的培养;
3.加法运算的直观感知。
解决办法:
1.利用直观教具,如数字卡片、实物等,帮助学生形象地认识数字1-10,通过游戏和互动加强记忆;
2.设计情境教学,如生活场景中的加法实例,帮助学生理解加法的含义;
3.通过小组合作和讨论,让学生在猜数游戏中互相学习,提升推理能力;
4.创设游戏化学习环境,让学生在轻松愉快的氛围中突破难点,如设置数字宝藏寻找游戏,增加学习的趣味性。
教学方法与策略
1.采用直观演示法和游戏教学法,通过数字卡片和实物展示,增强学生对数字的认识;
2.设计猜数游戏和小组讨论活动,让学生在游戏中学习,在讨论中深化理解;
3.运用多媒体辅助教学,播放数字和加法运算的动画,提高学习兴趣和效率。
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:开始上课时,教师提出问题:“同学们,你们喜欢猜谜语吗?今天我们来玩一个猜数游戏,你们觉得怎么样?”
回顾旧知:接着,教师引导学生回顾上节课学习的数字1-10,确保学生对这些数字有基本的认识。
2.新课呈现(约20分钟)
讲解新知:教师详细介绍数字1-10的读写方法,以及简单的加法运算规则。
举例说明:通过展示具体的实物,如苹果、玩具等,进行加法运算的示范,如“1个苹果加上1个苹果等于2个苹果”。
互动探究:教师组织学生进行小组讨论,每组选择两个数字进行加法运算,并分享结果。
3.巩固练习(约15分钟)
学生活动:学生使用数字卡片,进行1-10的读写练习,以及简单的加法运算练习。
教师指导:教师在旁观察,对学生的操作给予即时反馈和指导,确保学生正确理解并掌握所学内容。
4.猜数游戏(约10分钟)
游戏设计:教师描述一个藏有数字的“宝箱”,学生需要通过提问来猜测宝箱中藏有哪个数字。
学生参与:学生轮流提问,如“是不是3?”教师回答“是”或“不是”,直到学生猜出正确答案。
游戏总结:游戏结束后,教师总结学生在游戏中的表现,强调数字认识和加法运算的重要性。
5.课堂小结(约5分钟)
教师回顾本节课的主要内容,确保学生掌握了数字1-10的读写和简单加法运算。
教师鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,将所学知识运用到实际中去。
6.作业布置(约5分钟)
教师布置相关的家庭作业,如让学生写出数字1-10,以及完成几个简单的加法题目,加强学生的课后练习。
学生学习效果
1.学生能够熟练地读写数字1-10,对数字有了直观的认识和记忆。
2.学生能够理解并掌握简单的加法运算,能够将数字进行组合,得出正确的结果。
3.通过猜数游戏,学生的逻辑推理能力和判断力得到了锻炼,能够更快速地做出决策。
4.学生在小组讨论中学会了表达自己的观点,倾听他人的意见,提高了合作交流的能力。
5.学生对数学学习的兴趣得到了激发,能够主动参与课堂活动,积极探究数学问题。
6.学生能够将所学知识应用到实际生活中,如在家中帮忙计算物品数量,体验数学的实用性。
7.通过课后作业的完成,学生能够巩固所学知识,形成长期记忆,为后续学习打下坚实的基础。
8.学生在教师的指导下,能够独立解决学习中遇到的问题,提高了自主学习的能力。
9.学生在课堂上的表现得到了教师的积极反馈,增强了自信心和学习的动力。
10.学生通过本节课的学习,对数学有了更深的理解,为后续学习更复杂的数学概念打下了良好的基础。
板书设计
①数字1-10的读写
-1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
-一、二、三、四、五、六、七、八、九、十
②简单加法运算
-1+1=2,2+2=4,3+3=6,...
-加号“+”,等号“=”
③猜数游戏规则
-提问方式:“是不是X?”
-回答方式:“是”或“不是”
典型例题讲解
例题1:
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