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L2-13飞机大战
本节摘要学习目标课程导入角色分析编程逻辑当堂总结当堂拓展课后练习012345678目录引导
遥远的银河系中,为了争夺宇宙原石,各大星球之间战火不断。野蛮的达达星人为掠夺更多的原石,制造了大批机器人战机。面对敌机的强大势力,我机也不断的加强自身武器的改造。到底能不能打败敌机呢,我们拭目以待?1本节摘要
(1)掌握后面背景移动的方法(2)掌握前移、后移指令的使用方法(3)掌握各种特效的使用方法情感与价值观:(5)培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力2(4)通过小组讨论交流合作,培养解决问题能力过程与方法:知识与技能:学习目标
2学习目标巩固知识点:新知识点:
(1)复习上次课程内容,回顾作业,奖励积分(2)展示作品①星空2是怎么出现在屏幕上的?②当我机没有血量的时候,我机是怎么变化的?3课程导入
Q1光圈是怎么运动的?光圈什么隐藏?4当我机没有血量的时候,我机有怎么变化的?依据自己的观察画出本节流程图或思维导图请仔细观察下作品的角色和表现特征,Q2星空2是怎么出现在屏幕上的?Q4星空是怎么运动的?并特别留意以下问题:角色分析Q3
我们第13节飞机大战新添加的角色主要有光圈,星空、星空1、星空2、血量、血量图标、游戏胜利图。当点击小绿旗时,光圈不停的旋转,当点击光圈时,进入游戏界面,展开搏斗。在展开搏斗的过程中,星空是不停移动的。当我机没有血量的时候,游戏结束!当我机打败敌机,游戏胜利! 游戏胜利请仔细观察下作品的角色和表现特征,并特别留意以下问题:4依据自己的观察画出本节流程图或思维导图角色分析
5添加角色、背景,并看一下每个角色分别有几个造型?1.添加背景、角色、声音等游戏胜利(1)添加背景、角色、声音等编码逻辑
5(1)按下光圈,广播开始游戏的消息编码逻辑2.制作光圈
5(1)初始化造型,并显示编码逻辑3.制作星空2
(2)接收到“开始游戏”消息时,切换造型,角色慢慢出现,亮度越来越亮5编码逻辑3.制作星空2
(2)接收到“开始游戏”消息时,切换造型,角色慢慢出现,亮度越来越亮5红色、蓝色框内分别代表什么意思?编码逻辑3.制作星空2
(3)接收到“你输了”消息时,切换“输了的字样”造型,停止一切操作5编码逻辑3.制作星空2
(1)如果造型的编号=11时,广播“血量没有了”的消息,否则切换下一个造型5红色框内应该填写什么?编码逻辑4.制作血量
5(1)游戏正式开始时,显示血量图标编码逻辑5.制作血量图标
(1)游戏胜利时,播放“游戏胜利的音效”,直到播放完。2秒后,停止所有操作5游戏胜利编码逻辑6.制作游戏胜利图
如果y坐标-343时,就不再往下运动了,否则上面就会出现空白!5(1)游戏开始时,星空不停的运动编码逻辑7.制作星空
5自主完成(1)游戏开始时,星空不停的运动编码逻辑8.制作星空1
程序测试单□游戏开始时,星空2是否慢慢出现并慢慢变亮?□如果以上任何一项有异常,请检查相关程序□点击光圈是否进入到游戏界面?□ 第二个问题:敌机打中我机,血量是不是一下子消失?什么时候游戏结束?6第三个问题:游戏过程中,怎么实现后面背景一直动起来的?第一个问题:星空图为什么要后移100层呢?开始游戏后,星星是不是一直移动?当我机没有血量了,是否停止游戏?当堂总结
1、编程实现:用键盘左右键控制马里奥移动,用键盘上键控制马里奥跳跃,马里奥获得金币后加分。金币出现在随机位置,如果金币碰到边缘或者被人物吃掉,会再出现。如果马里奥碰到底部边缘,游戏结束!注意:无评价标准:①金币出现在舞台的随机位置②控制场景移动,效果看起来人在奔跑一样③在人物起跳的过程中,再按向上键,人物不能重复起跳!7当堂拓展
编程实现:制作一个豌豆射手打僵尸的小游戏,豌豆射手种植在草坪上,可以发射子弹。豌豆子弹从左边移动到右边,当子弹打中僵尸时,僵尸血量减少,并伴随着闪光。子弹消失,然后回到初始位置继续发射。注意:无评判标准:①用克隆的方法制作豌豆子弹②豌豆子弹碰到右侧边缘或僵尸,子弹消失,僵尸血量减少,并伴随闪光8课后练习
A小朋友们,咱们下节课
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