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3、新世纪版图形化编程(教案)

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为《新世纪版图形化编程》教材中的第三章“图形化编程基础”,重点讲解图形化编程的基本概念、界面组成、编程组件的使用以及简单程序的编写与运行。

2.教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:本节课将运用学生在第二章“计算机基础知识”中学到的计算机操作技能,结合图形化编程软件,让学生通过拖拽组件、编写简单程序,实现动画效果,从而加深对计算机编程的理解和兴趣。

二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、分析图形化编程相关信息的兴趣和习惯,提升利用信息技术解决问题的能力。

2.计算思维:通过图形化编程实践,锻炼学生的逻辑思维和创造性思维,使其能够运用计算思维解决实际问题。

3.信息伦理:教育学生在使用图形化编程工具时,遵守法律法规,尊重知识产权,培养良好的信息伦理素养。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

①图形化编程软件的界面认识与基本操作,包括组件库的使用、组件属性的设置等。

②简单程序的编写与调试,如顺序结构、循环结构、条件判断等基本编程逻辑。

2.教学难点:

①对图形化编程中变量和函数的理解与运用,如何通过变量存储和修改数据,以及如何定义和使用函数。

②复杂程序的调试与优化,包括错误排查、代码优化,以及如何实现更高级的编程效果,如动画的平滑过渡、声音的同步等。

四、教学资源准备

1.教材:提前为学生准备《新世纪版图形化编程》教材,确保每人一本,以便于跟随课堂进度学习。

2.辅助材料:搜集与图形化编程相关的在线教程和案例视频,以便于直观展示编程效果和激发学生学习兴趣。

3.实验器材:准备计算机设备、投影仪和音响设备,确保教学演示和实验操作的顺利进行。

4.教室布置:将学生分成若干小组,每组一台计算机,便于小组合作和互动讨论。

五、教学过程

一、导入新课

1.我将通过一个简单的动画示例,引出图形化编程的概念,让学生直观感受编程的魅力。

2.提问:“同学们,你们在生活中有没有见过或者使用过编程软件?编程到底是如何让计算机完成我们想要的任务的呢?”

3.学生分享自己的经验和想法,我给予肯定和引导,为图形化编程的学习奠定基础。

二、教材内容讲解

1.详细介绍图形化编程软件的界面布局,包括组件库、属性面板、代码区等部分的功能和操作方法。

-我将边讲解边演示,让学生跟随操作,确保每位学生都能熟悉软件界面。

-学生跟随我的操作,了解各部分的功能和基本操作。

2.讲解图形化编程的基本组件和编程逻辑。

-我将重点讲解变量、函数、循环和条件判断等基本编程概念,并通过实际案例展示它们的应用。

-学生通过观察案例和模仿操作,理解编程逻辑,并尝试自己编写简单程序。

3.演示并指导学生完成一个简单的编程项目。

-我将选择一个有趣的项目,如制作一个简单的动画或游戏,分步骤讲解并演示如何实现。

-学生跟随我的步骤,逐步完成项目,并在遇到问题时寻求我的帮助。

三、实践操作

1.学生分组,每组一台计算机,进行实践操作。

-我将巡回指导,观察学生的操作,及时解答疑问,并提供个性化指导。

-学生在小组内合作,共同完成一个编程项目,体验编程的乐趣。

2.学生尝试自主创作编程作品。

-我将鼓励学生发挥创意,设计自己的编程作品,并在必要时提供技术支持。

-学生自主创作,通过实践加深对图形化编程的理解和应用。

四、课文主旨内容探究

1.引导学生思考图形化编程在实际生活中的应用。

-我将提出问题:“同学们,你们认为图形化编程可以应用在哪些方面?它如何帮助解决实际问题?”

-学生积极思考,分享自己的观点和想法。

2.探讨图形化编程的优势和局限性。

-我将组织学生进行小组讨论,讨论图形化编程相对于传统文本编程的优势,以及可能存在的局限性。

-学生通过讨论,加深对图形化编程的理解,并能够辩证看待其优缺点。

五、总结与反思

1.我将带领学生对本节课的学习内容进行总结,强调图形化编程的基本概念和编程逻辑。

-学生回顾所学内容,巩固知识点。

2.学生分享在实践操作中的心得体会。

-学生分享自己的创作过程、遇到的问题以及解决方法。

3.我将对学生的表现进行评价,鼓励学生的创新精神和团队合作精神。

-学生接受评价,了解自己的进步和需要改进的地方。

六、布置作业

1.我将布置一个与图形化编程相关的作业,要求学生在课后继续探索和创作。

-作业要求学生设计一个简单的互动游戏,应用本节课所学的编程知识和技能。

2.学生认真完成作业,巩固所学知识,并在下一节课分享自己的作品和经验。

六、学生学习效果

学生学习效果,主要体现在以下几个方面:

1.

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