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•3.1.13D线框构架的基本概念
•1.Mastercam的坐标系统
•(1)原始坐标系
•(2)工作坐标系
图3.1
图3.2
•2.构图面(Cplane)
•构图面是指现在绘图所在的一种二
维平面(XY平面)。
•相对所定义的构图面而言,现在构
图面的坐标轴向为:
•水平向右一定是X轴正向,垂直向上
一定是Y轴正。
•而Z轴正向总是垂直于X轴与
•Y轴并朝向现在构图面的外侧。
图3.4
图3.5
•Number(视角号码):
•直接定义某已有编号的视角平面作
为现在构图面。
•Named(名称):
•直接调用某个已命名的视角平面
作为现在构图面。
•Entity(图素定面):
•选择图形区某已有图素来定义构
图面。
•(1)单一平面上的二维几何。
•(2)两条共面而不重叠的直线。
•(3)共面而不重叠的三点。
•Rotate(旋转定面):
•将现在构图面在指定平面内旋转一
种给定的角度。
•Normal(法线面):
•选用3D空间的一条直线作为构图
面的法线方向。
•Last(选择上次):
•直接选用上一次的构图面作为现在
的构图面。
•3.工作深度(Z)
•工作深度是相对现在构图面而言,
图形绘制的平面深度即构图深度,即定
义构图面沿Z轴方向的相对坐标位置。
•绘制三维图形时一定要先设
•置构图面,再设立工作深度。
•4.图形视角(Gview)
•图形视角是用来设立观察屏幕图形
的视角位置或角度的。
•也允许单击工具栏
•按钮来实现视角的设定。
(a)等角视图(b)俯视图
(c)前视图(d)侧视图
图3.7
•3.1.2曲面曲线(Curve)
图3.8
•Constparam(指定位置):
•在曲面的指定位置,沿一种或两
个方向建立所需的曲线。
图3.9
•Patchbndy(缀面边线):
•在参数式曲面上沿其缀面边界绘制
出网格状参数式曲线。
图3.10
•Flowline(曲面流线):
•在参数式或NURBS曲面上,沿指定的
流线方向(横向或纵向)绘制出多条曲
线。
(a)横向流线(b)纵向流线
图3.11
•Dynamic(动态绘线):
•运用光标在指定曲面上任意选点,
并将其依次连接成曲线。
图3.12
•Slice(剖切线):
•定义一种剖切面并在其与指定曲面
或实体表面的相交处建立一条或多条相
偏距的曲线。
•执行时,还可运用生成的曲
•线对曲面进行修剪。
图3.13
•Intersect(交线):
•选用两组曲面或实体表面,在第一
组曲面体与第二组每个曲面的相交处建
立曲线。
•同样,该项也含有曲面修剪
•功效。
图3.14
•Project(投影线):
•选用一条或多条参考曲线,沿垂直
构图面或曲面的方向投影至指定曲面得
到所需的投影曲线。
•并可运用生成的曲线执行曲
•面的修剪。
图3.15
•Partline(分模线):
•在指定的曲面或实体表面上,根据
定义的视角方向沿其最大外廓线位置产
生分模曲线,并可执行曲面的修
•剪。
图3.16
•Oneedge(单一边界):
•在曲面或实体的指定边界处绘制单
条曲线。
•Alledges(全部边界):
•在曲面或实体的全部边界处绘制多
条曲线。
•例3-1按如图3.17所示的尺寸规
定,建立三维线架模型。
图3.17
•环节1
•设立视角为Isometric,工作坐标系
为Top,构图面为Side,工作深度为0,
层别为1,线型为Solid,颜色为
•黑色(0)。
•环节2
•绘制左侧面的线架构造。
图3.18
图3.19
图3.20
•环节3
•绘制底面的线架构造。
图3.21
图3.22
图3.23
图3.24
图3.25
图3.26
图3.27
图3.28
图3.29
图3.30
•环节5
•绘制侧面上的直线或圆弧。
图
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