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FlashAS制作上升的水泡效果动画

1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)

2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。

图1绘制水泡

此主题相关图片如下:

3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。

图2图层“h2o”

此主题相关图片如下:

4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:

i=1

while(i=30){

duplicateMovieClip(h2o,h2o+i,i);

setProperty(h2o+i,_x,random(400));

setProperty(h2o+i,_y,random(100)+300);

setProperty(h2o+i,_xscale,random(60)+40);

setProperty(h2o+i,_yscale,getProperty(eval(h2o+i),_xscale));

setProperty(h2o+i,_alpha,random(30)+70);

i++

}

_root.h2o._visible=0

5,具体解释如下:

i=1//初始化变量

while(i=30){//用来控制水珠的数量

duplicateMovieClip(h2o,h2o+i,i);//复制水珠

setProperty(h2o+i,_x,random(400));//在X轴上随机分布复制出的水珠

setProperty(h2o+i,_y,random(100)+300);//同上,只是换成了Y轴

setProperty(h2o+i,_xscale,random(60)+40);

setProperty(h2o+i,_yscale,getProperty(eval(h2o+i),_xscale));

//以上两条AS是用来控制水珠大小的。

setProperty(h2o+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度

i++

}

_root.h2o._visible=0//将主场景中的水珠隐藏。

6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:

onClipEvent(load){

speed=random(5)+3;

}

onClipEvent(enterFrame){

this._y-=speed;

this._x+=random(3)-random(3);

if(this._y-15){

this._y=random(100)+315;

}

}

7,上面的AS语句的意思是:

onClipEvent(load){//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。

speed=random(5)+3;

}

onClipEvent(enterFrame){

this._y-=speed;//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。

this._x+=random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。

if(this._y-15){//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。

this._y=random(100)+315;

}

}

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