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电子竞技概论智慧树知到答案2024年山东体育学院--第1页
电子竞技概论山东体育学院智慧树知到答案2024年
第一章测试
1.游戏是人类特有的产物
A:错B:对
答案:A
2.游戏是人类文化发展的必然产物
A:对B:错
答案:A
3.()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变
A:春秋战国B:明清C:唐宋D:先秦
答案:A
4.下列关于游戏的内涵的描述正确的是()
A:游戏没有任何规则B:游戏是一种活动C:游戏的目的是为了获得快乐D:游
戏是人们非主动参加的一种活动
答案:BC
5.游戏的功能分别有:教育功能、()、益智功能、()、()
A:娱乐功能B:完善个人社会角色的功能C:制定规则的功能D:提高人际交往
能力
答案:ABD
6.下列不是影响游戏发展的因素的一项是()
A:文化因素B:经济因素C:政治因素D:人为因素
答案:D
7.下列属于未来智体竞技运动的是()
A:跳高B:网球C:足球D:F1赛车
答案:D
8.竞技运动的功能有哪些()
A:丰富精神文化生活,提高生活质量B:强身健体,培养坚强意志C:实现爱
国主义教育,振奋民族精神D:加强国际交往,促进世界和平
答案:ABCD
电子竞技概论智慧树知到答案2024年山东体育学院--第1页
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9.流图“”概念是()提出的
A:威力海金博塞姆·B:冯诺伊曼·C:阿兰麦锡森··图灵D:约翰赫伊津哈·
答案:B
10.世界上第一场大型电子竞技赛事是()
A:太空侵略者锦标赛B:雅达利电子竞技大赛C:雷神之锤大奖赛D:任天堂电
子竞技大赛
答案:A
第二章测试
1.下列属于电子竞技特征的是()
A:竞技性B:经济性C:社会性D:规则性
答案:ACD
2.电子竞技运动的发展得益于网络游戏的发展,这也就意味着所有的网络游戏
都是电子竞技运动项目
A:错B:对
答案:A
3.电子竞技的社会功能有()
A:娱乐功能B:文化功能C:教育功能D:社会功能
答案:ABC
4.游戏行业是与电子竞技行业联系最为密切的行业,因而电子竞技的带动作用
尤为明显
A:错B:对
答案:B
5.以《英雄联盟》项目为例,各个赛区的赛事规则无差别
A:对B:错
答案:B
6.电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定
规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动
A:对B:错
答案:A
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电子竞技概论智慧树知到答案2024年山东体育学院--第3页
7.电子竞技运动与竞技运动的共性有
A:自愿性B:公平性C:经济性
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