互动与劝服:网络游戏的程序修辞机制.docxVIP

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互动与劝服:网络游戏的程序修辞机制

目录

一、内容概览................................................2

1.1研究背景.............................................3

1.2研究意义.............................................3

1.3文献综述.............................................4

二、网络游戏中的互动元素....................................6

2.1角色互动.............................................6

2.1.1角色设定.........................................8

2.1.2角色对话.........................................9

2.2玩家互动............................................10

2.2.1玩家交流........................................12

2.2.2玩家合作........................................13

2.3系统互动............................................15

2.3.1游戏机制........................................16

2.3.2游戏更新........................................18

三、网络游戏中的劝服策略...................................19

3.1游戏机制设计........................................20

3.1.1循环与递进......................................22

3.1.2难度设置........................................23

3.2游戏内容设计........................................24

3.2.1故事情节........................................26

3.2.2角色设定........................................27

3.3游戏环境设计........................................28

3.3.1游戏场景........................................30

3.3.2游戏音效........................................31

四、程序修辞在网络游戏中的应用.............................32

4.1修辞手法在游戏中的应用..............................33

4.1.1比喻与象征......................................34

4.1.2夸张与对比......................................35

4.2编程逻辑在游戏中的应用..............................36

4.2.1条件判断........................................37

4.2.2循环结构........................................38

4.3代码优化在游戏中的应用..............................39

4.3.1性能优化........................................40

4.3.2内存管理........................................42

五、结论...................................................43

5.1研究成果总结..........................

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