小学信息技术人工智能教学案例.pdf

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小学信息技术人工智能教学案例

随着科技的发展和社会的进步,小学信息技术应该向高年

级学生展示人工智能、物联网等前沿科技带来的生活变化,培

养学生理解、建构和应用信息技术知识和技能的能力。在信息

时代,学生有必要掌握编程知识,将脑海中的创意通过编程语

言快速、轻松地实现。图形化编程直观、简单、易读,具有容

易研究上手的特点,虽然其程序语言简洁但是可以完成很多复

杂的任务,解决科学计算、创意作品、机器研究等复杂问题。

本节课以火箭发射、回收为主线,利用语音交互模块与广

播命令的结合,实现角色的语音控制。同时,本节课还用到了

“运动”、“随机数”等知识,对学生来讲,这是节综合性比较强

的一课,有利于锻炼学生思维整合能力。

教学设计如下:

课堂导入:展示卫星发射视频,激发学生研究兴趣。

了解本节课奖励规则,比如北斗三号组网、嫦娥五号升解

等。本节课编程围绕火箭升空、回收展开。

任务一:火箭升空机制。让学生观看视频,思考角色之间

的联系。引导学生了解“广播——消息”机制,并找出和广播有

关的命令积木。询问学生如何实现广播“发射”新消息。

任务二:火箭回收机制。让学生思考如何利用随机数和运

动命令实现火箭回收,引导学生使用相应的命令积木。

通过本节课的研究,学生可以了解到火箭发射、回收的基

本原理,掌握图形化编程的基本技能,锻炼思维整合能力。

有明显格式错误,但是有一些段落表述不够清晰,需要进

行改写和补充。

经过大家的努力,火箭成功升空了。现在我们需要想办法

让火箭回收。我们可以通过广播指令下达“降落”命令,让火箭

回到初始位置。在这个过程中,需要理解广播消息的机制,包

括广播角色和接受角色。

任务一要求我们利用广播指令下达“发射”命令,实现火箭

升空。同时,我们需要掌握“广播”和“广播并等待”的不同之处。

任务二则要求我们利用广播指令实现火箭的回收,即小军人发

送“降落”消息,火箭收到消息后返回。

任务三则是利用语音交互模块,实现火箭升空、降落的语

音控制。我们需要利用广播命令和语音交互模块,实现这个功

能。

任务四则是利用随机数命令,设置火箭降落范围。我们可

以发挥想象力,创作出有创意的作品。

在实际操作中,我们需要划定一片安全区域,让火箭降落

在这片区域内。为了实现这个目标,我们可以结合随机数命令,

让火箭在特定范围内降落。在完成任务的过程中,同学们需要

进行讨论和交流,分享彼此的编程思路和成果。

本节课是图形化编程教学课,同时添加了人工智能服务扩

展中的语音交互模块,实现了火箭的语音控制。学生们在课上

学会了广播-消息机制、掌握了语音交互模块与广播指令的结

合,了解了什么是随机数。通过本节课的研究,学生们不仅体

会到了人工智能编程带来的兴趣与魔力,还将编程任务具化到

生活实际中,从而更容易理解和掌握编程知识。

为了让编程更贴近于生活实际,本课按照“火箭升空”、

“火箭降落”、“语音控制”、“降落至安全范围”组织教学。这样

的教学方式不仅能吸引学生的兴趣,还能让学生更好地理解和

掌握编程知识。

本节课是一堂综合性比较强的编程课,要求学生具有一定

的编程基础。学生们需要运用之前学的“动作”、“语音交互”等

模块中的命令,同时还要研究“广播”、“随机数”等新知识。通

过这样的研究方式,学生们不仅能够掌握更多的编程知识,还

能够提高自己的编程能力。

在课堂上,学生们积极参与讨论,探讨如何结合上节课的

语音交互模块,完成发射和降落的语音控制。他们还发挥想象

力,创作了各种各样的火箭作品。通过课堂评价和学生发言,

我们可以看到,本节课对学生的编程能力和创造力都有很大的

提升。

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