四上第六单元习作教案.doc

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课题

习作:记一次游戏

课时

2

活动分析

本次习作的内容是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。本次习作主要是训练学生用点面结合的写法记一次游戏过程,即学会运用场面描写。为了把游戏过程写清楚,课堂上可先引导学生一起来玩一个游戏,让学生留意游戏的规则和同学们做游戏时的神态、动作、语言等,再把这个游戏的过程记录下来。教师要引导学生学会捕捉精彩镜头,把所见、所听、所想写进自己的文章里,让学生在感受游戏快乐的同时学会作文。这次习作活动如果开展得好,会是一次相当有趣而生动的习作课。

教学目标

1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作誉写清楚。

教学重难点

能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。

教学过程

一、激趣导入,引出主题

1.教师播放不同年代的孩子们做游戏的视频片段。

导语:同学们,刚才你们看的是最近几十年来孩子们所玩的游戏,是不是特别有意思?其中有些游戏我小时候还玩过,你们玩的游戏和以前的可大不一样了。不管是过去简单有趣的游戏,还是现在花样百出的游戏,都是深受孩子们喜爱的,这些游戏带给孩子们的快乐也是一样的。游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。玩游戏很有趣,那么今天我们就一起玩个游戏,再把游戏的过程写下来吧!

2.学生发言,说说他们喜欢的游戏。

二、快乐游戏,关注过程

1.说明游戏名称,讲明游戏规则。

过渡:今天老师想带着大家做一个有趣的游戏。做游戏当然要有游戏规则,同学们一定要注意听老师说的游戏规则哟!请听清要求,并记在心里面。我们做的游戏名称叫作“画方圆”,请大家同时用一手画方,一手画圆,十秒钟内完成。

2.请一名学生上台来进行游戏表演,其他学生注意观察。

预设:提醒学生注意观察表演的同学在游戏过程中的动作和表情。完成游戏后,老师可以引导学生发现问题,如没按要求同时画。

3.请学生简单说说观察到的该名同学游戏时的细节。

4.再请男女生各一名上台进行游戏比赛。

过渡:刚才那位同学没有成功,在座的同学肯定还有想试一试的,我们再请两名同学上台来进行游戏比赛,看谁画得好。其他同学也要认真看,注意观察两位选手比赛的全过程。

预设:游戏结束后询问参赛同学画方圆失败后的简单感想。

5.全班同学在自己的座位上一起玩“画方圆”游戏。

6.请学生说说游戏失败的原因和感受。

过渡:老师看到大家都非常努力,非常想把自己的方和圆同时画好,结果却很难画好,大家肯定会有些沮丧和失望吧?大家有没有仔细思考为什么没能很好地完成游戏的要求呢?大家认真看看自己的绘画作品,究竟是什么原因呢?这又说明了什么道理呢?

预设:引导学生自由发言。学生可能会有许多答案,教师不能要求一致化,说出一定的道理就行。比如一心不能二用,可以先画好圆,再画好方,所用的时间肯定不到10秒;要想同时画好方和圆,肯定需要特殊的、刻苦的练习。

7.完成游戏,过渡到写作环节。

过渡:大家说得都非常好,看来大家都是喜欢开动脑筋的聪明孩子。为什么不把我们玩的、说的、想的用作文的形式写下来呢?

三、指导写作

1.梳理思路。

今天这篇作文应该怎样写呢?让我们一起来梳理梳理思路。

交代游戏规则。

教师引导:游戏总是伴随着一定的规则进行的,所以在写这篇习作的时候,可以先介绍

好游戏规则。

渲染游戏场面。

教师引导:游戏规则描写清楚了,那么轮到我们写游戏场面了。比如上节课我们在玩游戏的时候,整个氛围是怎么样的。在《一只窝囊的大老虎》中,“我”表演的时候,下面是哄堂大笑的,而“我”是紧张的、狼狈的。这便是场面。

叙述游戏的过程。

教师引导:写游戏要让别人看明白,就得作者按照事情发展的顺,把过程叙述清楚。咱们也可以仿照《陀螺》的形式,来记叙我们的游戏。可以用上恰当的词语,层层推进。这里作为重点,要详写。

(4)描写游戏细节。打动读者的总是文章中的细节,细节描写为文章增色添彩。

(5)抒写游戏的感受。

游戏给我们带来的感受,有快乐,有启发,有自豪……记得要写进你的文章里,因为这是属于你自己的独特感受。

2.巧用思维导图口头表达。

依据思维导图,参考学习小伙伴的叙述,练习口头表达。

学习小伙伴1:我写的游戏是“丢沙包”,游戏中我印象最深的是班长扔沙包,我接住了沙包。那一刻,我的心情无比激动。

学习小伙伴2:我写的游戏是“跳长绳”,游戏中我印象最深的是两个同学在旁边甩着长长的绳子,我第一个跳进长绳中,我和其他同学一共跳了30多个。大家玩得兴高采烈。

学习小伙伴3:我写的游戏是“一二三木头人”,游戏中我印象最深的是所有人都变成木头人时,我单腿站立,身体摇摇晃晃,大家发现后都大笑起来。

照样子说一说:我写的游戏是,游戏中我印象最深是

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