第一单元 结交新朋友——认识Scratch(Scratch简介)单元导入教案( ).docx

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第一单元结交新朋友——认识Scratch(Scratch简介)单元导入教案()

授课内容

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教学内容

一、教学内容

本节课选自《信息技术》第一单元“结交新朋友——认识Scratch(Scratch简介)”。

教学内容包括:

1.了解Scratch的发展历程和特点。

2.掌握Scratch的基本界面和功能。

3.学习使用Scratch创建新项目、添加角色和背景。

4.掌握使用Scratch编程积木进行简单动画制作。

核心素养目标分析

本节课围绕核心素养目标,培养学生以下能力:

1.信息意识:通过了解Scratch的发展历程,使学生认识到信息技术的发展及其在日常生活中的应用,激发学生对信息技术的兴趣。

2.计算思维:掌握Scratch基本界面和功能,学习使用编程积木进行动画制作,培养学生解决问题的逻辑思维和创新能力。

3.数字化学习与创新:利用Scratch平台,鼓励学生自主探究和合作学习,提高学生在数字化环境下的学习能力和团队协作精神。

4.信息社会责任:通过学习Scratch编程,引导学生正确使用网络资源和信息技术,培养信息社会责任感。

学习者分析

1.学生已经掌握了计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标和键盘等。此外,他们对简单的动画制作有一定了解,为学习Scratch编程打下基础。

2.学生对新鲜事物充满好奇心,对Scratch这种图形化编程语言表现出浓厚兴趣。他们具备一定的逻辑思维能力,但在团队协作和创新能力方面有待提高。学生的学习风格各异,有的喜欢动手实践,有的善于观察思考。

3.学生在学习Scratch编程过程中可能遇到的困难和挑战有:理解编程逻辑、运用编程积木解决问题、团队协作沟通以及创新思维发挥。其中,编程逻辑和团队协作是学生需要重点突破的方面。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解Scratch的发展历程和基本功能,为学生奠定扎实的基础知识。

2.讨论法:组织学生针对编程过程中的问题进行小组讨论,培养学生的团队协作和解决问题的能力。

3.实验法:指导学生动手操作Scratch,制作简单的动画作品,提高学生的实际操作能力。

教学手段:

1.多媒体设备:利用投影仪展示Scratch界面和操作步骤,使学生更直观地了解学习内容。

2.教学软件:使用Scratch软件进行现场演示和操作,便于学生跟随学习。

3.网络资源:分享优秀Scratch作品和在线学习资源,拓展学生的视野和知识面。

教学过程

首先,让我们一起来探索《信息技术》第一单元“结交新朋友——认识Scratch”的奇妙世界。今天,我们将学习如何使用Scratch这一强大的编程工具来创作属于我们自己的故事和游戏。

1.导入新课(5分钟)

同学们,你们听说过编程吗?编程就像是在创造一个全新的世界,我们可以在这个世界里实现各种各样的想法。今天,我们要学习的是一种叫做Scratch的编程语言。它特别适合我们这个年龄段的同学来学习和使用。

2.Scratch简介(10分钟)

首先,我将向大家介绍Scratch的发展历程和特点。Scratch是由美国麻省理工学院开发的一款图形化编程软件。它让编程变得简单有趣,就像搭积木一样。我们可以使用Scratch来创作动画、游戏、故事等多种互动作品。

3.认识Scratch界面(10分钟)

现在,请同学们打开电脑,让我们一起认识Scratch的操作界面。大家可以看到屏幕上分为几个区域:脚本区、角色区、舞台区和积木区。在这些区域中,我们可以添加角色、设置背景、编写程序和进行调试。

4.创建新项目(15分钟)

5.编程实践(20分钟)

现在,让我们尝试使用Scratch的编程积木来给角色添加一些动作。比如,我们可以让角色说“你好”,或者让角色跳起舞来。我会先给大家演示一下如何添加和排列这些编程积木。

(教师演示)

(学生实践)

6.小组合作(20分钟)

下面,让我们进行小组合作。每个小组需要完成一个简单的动画作品,可以是一个故事,也可以是一个游戏。请同学们在小组内部分工合作,共同完成这个作品。

(学生分组讨论和实践)

7.成果展示(10分钟)

现在,请每个小组派一个代表来展示你们的作品。大家要记得,展示的时候不仅要展示你们的作品,还要分享你们在创作过程中学到了什么,遇到了哪些挑战,以及你们是如何解决这些挑战的。

(学生展示作品)

8.总结与反思(5分钟)

同学们,今天的课程就到这里。请记得课后复习我们今天所学的内容,并预习下一节课的内容。下节课,我们将继续深入探索Scratch的精彩世界。

拓展与延伸

1.拓展阅读材料

同学们,为了帮助大家更好地了解Scratch编程的乐趣和潜力,我为大家推荐以下拓展阅读材料:

-《Scr

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