《好玩的游戏》(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版.docxVIP

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《好玩的游戏》(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为《好玩的游戏》,选自2024-2025学年一年级上册数学北师大版教材。本节课将引导学生通过游戏活动,认识简单的数字和形状,培养学生的观察能力、动手操作能力以及合作意识。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课将复习一年级上册已学的数字1-10和基本形状(如圆形、正方形、三角形等),通过游戏活动让学生在熟悉的环境中巩固和运用这些知识,同时激发学生对数学学习的兴趣。教材中涉及的具体内容包括:用数字1-10表示数量,识别并拼摆基本形状等。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的数学抽象、逻辑推理、数学建模等核心素养。通过参与“好玩的游戏”活动,学生将提高对数字和形状的敏感度,培养数感和空间观念。同时,在游戏互动中,学生将学会观察、分析、合作,发展问题解决能力和团队合作精神。此外,通过自主探究和动手操作,学生的创新意识和实践能力也将得到提升,为后续数学学习打下坚实的基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了数字1-10的认知和基本形状的识别,能够进行简单的计数和形状分类。

2.一年级的学生对游戏活动充满兴趣,他们具有较强的好奇心和探索欲望,动手操作能力较强,但注意力集中时间较短。在学习风格上,他们更倾向于直观、生动的学习方式,喜欢互动和合作。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括:对数字和形状的准确识别和快速反应能力,以及在游戏中遵守规则、与同伴合作完成任务。此外,对于一些空间观念较强的任务,如形状拼搭,部分学生可能会感到有些吃力。

教学资源

-教科书《好玩的游戏》相关章节

-多媒体教学设备(投影仪、电脑)

-彩色卡片(数字和形状)

-简易教具(如小玩具、模型)

-音乐播放设备(用于游戏背景音乐)

-数学游戏软件或APP

-学生小组活动所需材料(如拼图、计数器)

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群,发布预习资料(如数字和形状的图片、简单数学游戏规则介绍),明确预习目标和要求,如让学生预习1-10的数字和几种基本形状。

设计预习问题:设计问题如“你能在生活中找到哪些数字和形状?”引导学生观察和思考。

监控预习进度:通过家长反馈和学生微信群分享,了解学生的预习情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读资料,初步了解本节课内容。

思考预习问题:学生观察生活周围的数字和形状,记录下来。

提交预习成果:学生将观察到的数字和形状拍照分享到微信群。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索,发现生活中的数学元素。

信息技术手段:利用微信群进行预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前接触课程内容,为课堂学习做好铺垫。

培养学生的观察力和自主学习能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过一个有趣的数学游戏视频,引出本节课的主题“好玩的游戏”。

讲解知识点:讲解数字和形状的基本概念,通过互动提问确保学生理解。

组织课堂活动:设计“找数字”“拼形状”游戏,让学生在游戏中练习识别数字和形状。

解答疑问:针对学生在游戏中遇到的问题,提供指导和解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,积极回答问题。

参与课堂活动:学生积极参与游戏,动手操作,识别数字和形状。

提问与讨论:学生在游戏中遇到问题时,向老师提问或与同学讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:明确讲解数字和形状的知识点。

实践活动法:通过游戏活动,让学生在实践中学习和巩固知识。

合作学习法:鼓励学生团队合作,共同完成任务。

作用与目的:

加深学生对数字和形状的理解,掌握识别和分类的技能。

通过游戏活动,提高学生的动手操作能力和团队合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置与数字和形状相关的作业,如“画出你最喜欢的形状,并用数字标注它的边数”。

提供拓展资源:提供相关的数学游戏和视频,让学生在家长的帮助下进一步学习。

反馈作业情况:批改作业,给予学生个性化反馈。

学生活动:

完成作业:学生完成作业,巩固所学知识。

拓展学习:利用拓展资源,进行额外的学习和探索。

反思总结:学生反思学习过程中的收获和不足。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生自我反思,总结学习经验。

作用与目的:

巩固课堂学习内容,拓展数学知识的应用。

培养学生的自我反思能力,提升学习效率。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-数学故事书:《数学岛历险记》等,通过有趣的故事,让学生了解数学在生活中的应用。

-数学游戏:《数独游戏》、《拼图游戏》等,锻炼学生的逻辑思维和空间想象力。

-数学动画片:《数学乐园》等

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