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《信息与信息技术》教案

《信息与信息技术》教案(15篇)

作为一位杰出的教职工,编写教案是必不可少的,编写教案有利

于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。优秀

的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编帮大家整理的《信息与信

息技术》教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

《信息与信息技术》教案1

一、教学目标:

1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。

2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。

二、教学重点:

熟练地单击鼠标

三、教学过程:

谈话导入新课

1、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。

计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,

它可以帮助人们做很多事情。

2、单击:

单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。这个操作

通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

学习单击的方法及作用。学生明确后进行单击练习,学习练习的

过程中,注意进行指导。注意学习的操作方法

3、大显身手:

打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

说一说开机和关机的顺序。

4、课堂小结。

《信息与信息技术》教案2

一、谈话导入、激发兴趣

师:今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱

的老鼠,同学们知道它的名字吗?

有谁知道它为什么叫鼠标吗?

讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老

鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。

鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动

来实现的。)

设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,

在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力

和组织能力。

二、指导使用鼠标

1、掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握

正确的握鼠标方法。

2、鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干

什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:

(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流

一下,学习指向的操作。

(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上

的图标选定。

(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做

一个游戏“排座位”。

(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出

双击操作。要求同学们参照课本6—7页,尝试查找自己的生日,并写

下来。

设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。

加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标

准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标

操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习

游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单

击的方法选择礼物。

游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、

红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己

寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。

通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原

则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

四、课堂小结

1、我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你

的同桌说说你今天学到了那些知识。

2、今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉

家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

《信息与信息技术》教案3

[板书设计]:

选中的部分呈现黑色(即高亮状态)

第4课制作课程表

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