义务教育版五年级全一册信息科技 第10课 猜数游戏有捷径 教案.pdf

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第10课猜数游戏有捷径教学设计

课题猜数游戏有捷径单元第三单元学科信息科技年级五年级

【学情分析】

在上一单元的学习中,通过生活实例,认识了算法的三种基本控制结构及其描述的基本

方法。在本单元的学习中,进一步结合典型问题,运用算法的基本控制结构来解决实际问题。

用算法解决问题需要提取问题的关键因素,确定解决问题的相关因素,忽略非必要因素,清

晰地认识问题、准确地描述问题。可以结合数学学习中的问题分解方法,通过分析问题的已

知信息、求解目标、条件关系来解决问题。

本单元的移位密码、用二分法猜数、判断闰年与平年等案例都涉及基本的数学知识和方

法。这些知识和方法可以作为学生设计、运用算法解决问题的基础,有利于学生借助原有知

识经验用计算思维解决熟悉的问题,学习新的知识与技能。

本单元的学习强调实践和实际应用。学生通过对所求解问题的算法描述与设计,观察执

教材行步骤,讨论执行路径,判断算法是否解决了指定问题,了解算法与程序之间的关系,知道

分析编写程序的目的是实现、验证算法。

【内容结构】

1.信息意识:了解移位密码及其算法,知道明文与密文的关系,了解加密算法在保护信息

安全方面的意义。

2.计算思维:进一步认识算法的分支结构,学会从问题情境中提取关键因素、确定判断条

学习

件,知道判断条件对算法执行结果的影响。

目标

3.数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数字

化学习过程中,适应在线学习环境。

4.信息社会责任:了解加密算法在保护信息安全方面的意义,增强信息安全意识。

重点从具体情境中确定二分法查找的对象、范围和判断条件。

难点用二分法解决实际问题。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

激趣导入【游戏导入】思考、注意吸引学生的注意

力,激发学生的

学习兴趣。

学习活动【学习活动1】一、体验猜数游戏听讲、思考、教师通过讲授课

两个同学一组,依据以下规则,玩一玩猜数游戏。讨论程内容,向学生

1.有一个1到100之间的自然数,通过猜测传授知识。学生

的方式来确定这个数。通过听讲和观

2.每次猜测并说出一个数后会得到一个提示:察,学习基础知

说出的数相对于要猜的数是大了还是小了,或者猜识。

对了。另外,通过提问

3.通过不断缩小数值范围来逼近要猜测的数,的方式引发学生

直到猜对这个数。思考,培养其思

活动过程如下。考和解决问题

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