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第8课简简单单画幅画(教案)三年级上册信息技术人教版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第8课简简单单画幅画(教案)三年级上册信息技术人教版
教材分析
《第8课简简单单画幅画》是三年级上册信息技术人教版的内容,本课以画图软件为工具,引导学生学习基础的电脑绘画技能。教材通过简单有趣的绘画任务,让学生掌握画图软件的基本操作,如选择画笔、颜色、填充等,培养他们的审美观和创造力。课程内容与课本紧密相关,旨在巩固学生所学信息技术知识,提高实践操作能力,同时激发他们对信息技术的兴趣。
核心素养目标
本课程旨在培养学生以下核心素养:信息意识、计算思维、数字化创造与应用。通过学习使用画图软件,学生将增强对图像信息的敏感性和获取、处理信息的能力;在实践中,培养解决问题的计算思维,学会运用信息技术工具进行创作表达;同时,提升数字化创作能力,激发创新意识,将创意通过数字化手段实现,培养艺术与技术的融合应用能力。这些目标与新课标要求相符合,为学生信息技术素养的整体提升奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标、键盘等,并初步了解了画图软件的基本界面和工具栏。他们在之前的课程中,有过简单的绘图体验,熟悉基本的绘图工具和简单操作。
2.三年级的学生对新鲜事物充满好奇,学习兴趣浓厚,尤其在信息技术课程中表现出较强的探索欲望。他们具备一定的观察能力和动手操作能力,喜欢通过实践操作来学习新知识。学生的学习风格多样,有的善于模仿,有的喜欢创新,这为课堂上的分组合作提供了良好的基础。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:对画图软件中高级功能的掌握不够熟练,如使用图层、调整颜色等;在创作过程中,可能缺乏独立思考和解决问题的能力,导致创作思路受限;此外,部分学生对计算机操作不够自信,可能在遇到技术问题时容易沮丧,需要教师耐心引导和鼓励。
教学资源
1.软件资源:计算机教室配备的画图软件。
2.硬件资源:计算机、投影仪、鼠标、键盘。
3.课程平台:学校信息技术教学平台,用于发布任务和提交作品。
4.信息化资源:教学视频、电子教材、在线演示文稿。
5.教学手段:讲授、示范操作、分组合作、个别辅导、作品展示与评价。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一幅简单的电脑画作,提问学生“你们觉得这幅画是如何画出来的?”来引发学生的好奇心。
-回顾旧知:简短回顾上一节课学习的画图软件的基本操作,如选择画笔、颜色等。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细介绍本节课将学习的画图软件新功能,如填充工具、橡皮擦、放大镜等。
-举例说明:通过实际操作展示如何使用这些新工具来创作图画,如如何使用填充工具给图形上色,橡皮擦修改错误等。
-互动探究:引导学生分组讨论如何使用这些新工具创作自己的作品,并尝试在画图软件中进行简单的操作实践。
3.巩固练习(约15分钟)
-学生活动:学生根据教师提出的要求,利用画图软件创作一幅简单的画作,如画一个房子、一棵树等。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡视教室,及时解答学生的疑问,提供操作上的指导和帮助,鼓励学生发挥创造力。
4.作品展示与评价(约10分钟)
-学生展示:学生将自己的作品展示给全班,分享创作过程和体验。
-评价交流:教师引导学生相互评价,提出改进意见,同时给予积极反馈和鼓励。
5.总结与反思(约5分钟)
-教师总结:简要回顾本节课学习的知识点,强调画图软件操作的重要性。
-反思交流:邀请学生分享学习心得,讨论在创作过程中遇到的问题和解决方法。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-推荐学生阅读与电脑绘画相关的书籍,如《儿童电脑绘画技巧》等,了解更多的绘画知识和技巧。
-引导学生观看教育视频,学习画图软件的高级功能,如图层的使用、图像的导入导出等。
-鼓励学生参观线上艺术馆或电脑绘画作品展览,开阔艺术视野,激发创作灵感。
-提供纸质绘画材料,如彩色笔、画纸等,让学生尝试将电脑绘画作品转化为实体作品。
2.拓展建议:
-鼓励学生在家中练习使用画图软件,创作个性化的作品,将所学知识应用到实际创作中。
-建议学生尝试用不同的绘画风格和技术来完成同一主题的作品,从而理解不同工具和技巧带来的视觉效果差异。
-鼓励学生参加学校或社区组织的绘画比赛,展示自己的才华,提高自信心。
-建议学生将自己的作品进行分享,可以是班级内的展示,也可以是家庭朋友圈的分享,以此获得更多反馈和鼓励。
-引导学生探索画图软件以外的其他图形设计软件,如Photoshop的入门级操作,初步了解更专业的图形编辑工具。
教学反思与总结
在本节课的教学过程中,我尝试了多种教学方法,
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