- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
第10课《趣味弹力球》(教案)2024-2025学年五年级下册信息技术大连理工版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:本节课选自2024-2025学年五年级下册信息技术大连理工版教材第10课《趣味弹力球》,主要教授学生如何使用Scratch编程软件制作一个具有弹跳功能的弹力球游戏。课程内容包括Scratch软件的基本操作、变量和循环语句的使用,以及如何设计弹力球的弹跳效果。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课的教学内容与学生在之前学过的Scratch编程知识有紧密联系。学生在之前的课程中已经掌握了Scratch软件的基本操作和部分编程语句,如角色移动、声音添加等。本节课将在原有基础上,引导学生学习使用变量和循环语句,进一步拓展编程技能,制作出更具趣味性的弹力球游戏。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养和计算思维。通过设计和制作弹力球游戏,学生将提升运用信息技术解决问题的能力,培养逻辑思维和创新能力。同时,通过合作交流,学生能够发展沟通协作素养,增强信息技术的实际应用意识。
教学难点与重点
1.教学重点:
①掌握Scratch软件的基本操作,包括角色的创建、编程语句的输入和调试。
②学习使用变量来控制弹力球的运动状态和位置变化。
2.教学难点:
①理解并运用循环语句实现弹力球的连续弹跳效果。
②通过变量监控和调整弹力球的弹跳高度、速度等参数,实现游戏的可玩性和互动性。
教学资源准备
1.教材:每人一本《信息技术大连理工版》五年级下册教材。
2.辅助材料:收集相关的Scratch编程教学视频、示例代码和游戏设计图片。
3.实验器材:确保计算机设备正常运行,安装Scratch编程软件。
4.教室布置:将学生分组,每组一台电脑,方便学生操作和讨论。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-开始上课时,通过展示一个简单的弹力球动画,吸引学生的注意力。
-提问:“你们觉得这个弹力球是如何运动的?它是如何实现弹跳的?”
-学生思考并回答后,简要介绍本节课的学习目标,即制作一个类似的弹力球游戏。
2.讲授新课(15分钟)
-展示Scratch编程软件的界面,介绍基本操作,如创建角色、添加编程语句等。
-讲解变量和循环语句的概念,以及它们在弹力球游戏中的运用。
-示范如何编写一个简单的弹力球弹跳程序,强调变量的设置和循环语句的使用。
3.巩固练习(10分钟)
-让学生跟随老师的步骤,在电脑上实践编写弹力球的弹跳程序。
-在学生实践过程中,老师巡回指导,帮助学生解决编程中遇到的问题。
-完成基本弹跳程序后,引导学生尝试调整变量,改变弹力球的弹跳高度和速度。
4.师生互动环节(10分钟)
-邀请几名学生展示他们编写的程序,并让其他学生评价和提出建议。
-讨论如何优化程序,例如增加碰撞检测、计分功能等。
-老师针对学生的建议和问题进行解答,引导学生深入思考编程的更多可能性。
5.课堂提问与总结(5分钟)
-提问:“通过本节课的学习,你们对Scratch编程有了哪些新的认识?”
-学生回答后,老师总结本节课的重点内容,强调变量和循环语句在编程中的应用。
-鼓励学生在课后继续探索Scratch编程,尝试制作更复杂的游戏。
6.作业布置(用时不超过5分钟)
-布置作业:制作一个包含多个弹力球的游戏,每个球有不同的弹跳特性。
-强调作业要求和提交时间,提醒学生及时完成作业。
整个教学过程中,老师要注重引导学生主动探究,鼓励学生提问和分享,通过实践操作和讨论,让学生在互动中学习和掌握新知识,同时培养学生的计算思维和信息素养。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Scratch编程入门与实践》
-《儿童编程入门教程》
-《创意编程:Scratch的魔法》
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-探索Scratch编程软件中的更多功能,如声音、角色的绘制等。
-尝试制作一个包含障碍物的弹力球游戏,并在游戏中添加得分机制。
-学习使用Scratch编程制作简单的动画,如弹力球的介绍动画。
-研究Scratch中的变量和循环语句的更多应用,例如制作一个计时器或随机数生成器。
-阅读有关计算机科学的基本概念,如算法、条件语句和函数等。
-观看在线教学视频,学习如何制作更复杂的游戏,如角色追逐、迷宫等。
-参与Scratch社区,分享自己的作品,学习其他用户的创意和编程技巧。
-尝试编写一个简单的物理模拟程序,如模拟弹力球在不同材质表面的弹跳效果。
-探索如何将Scratch项目转换为其他编程语言,如Python或JavaScript。
-学习基本的游戏设计原则,了解如何设计有趣且富有挑战性的
您可能关注的文档
- 第17课 第二次世界大战与战后国际秩序的形成 教学设计-2023-2024学年统编版(2019)历史必修中外历史纲要下.docx
- 第9单元 第25章 第2节 现代生物技术-(配套教学设计)2023-2024学年八年级下册生物北师大版(安徽).docx
- 体育四年级上册第十六课 低单杠与游戏——仰卧悬垂(教案).docx
- 活动一 用IF语句实现简单选择结构 教学设计 (3).docx
- 第一单元 第一节(走进互联世界)教学设计 2024—2025学年川教版(2024)信息科技 七年级上册.docx
- 川教版(2018)七年级上册信息技术 7.多媒体计算机 教学设计.docx
- 不同材料的餐具 (教学设计)2024-2025学年教科版科学二年级上册.docx
- 人教版(2019)必修 第一册Unit 3 Sports and fitness Discovering Useful Structures名师教学设计.docx
- 第1课时 我们的教室(教案)-2024-2025学年一年级上册数学苏教版(2024).docx
- 人教版化学九年级上册 6.1 金刚石、石墨和C60 第一课时教案.docx
最近下载
- 月下独酌(其一).pptx
- 0.1元文档测试下载-不退款.pdf
- 技嘉 主板 Socket 1151 Z390 DESIGNARE 使用手册.pdf
- 第1章 绪论PPT;公共事业管理概论(第三版) 课件 朱仁显 人大社.ppt
- 《高中语文教学中的杜甫诗歌美育实施研究》课题设计论证 .pdf
- 2022年度小学英语新课标试题及答案.docx VIP
- 2022小学英语新课标试题及答案(共三套).docx VIP
- 2024年全国行业职业技能竞赛第三届全国人工智能应用技术技能大赛河北省选拔赛理论题库及答案(1200题)(学生组职工组).docx VIP
- 英语新课标试题.docx VIP
- (高清正版行业标准)ISO_IEC29147-2018.pdf
文档评论(0)