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大连版(2015)信息技术七年级下册1.可爱的小猫--认识Scratch教案
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是大连版(2015)信息技术七年级下册中的“1.可爱的小猫--认识Scratch”,主要教授学生了解Scratch的基本概念、界面组成、角色和背景的添加以及简单的编程指令。
2.教学内容与学生已有知识的联系在于,本节课将引导学生运用已掌握的计算机基础知识,如鼠标操作、文件管理、基本编程概念等,来学习Scratch的编程方法,从而拓展学生的编程技能,为后续学习打下基础。同时,通过创作有趣的小猫动画,激发学生的学习兴趣,增强实践操作能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、评估、使用信息的能力,通过探索Scratch编程,提升对信息技术应用的认识。
2.计算思维:发展学生的逻辑思维和问题解决能力,使其能够运用Scratch编程解决简单问题,形成计算思维的基本框架。
3.信息伦理:引导学生理解并遵循信息社会的基本伦理规范,尊重知识产权,负责任地使用信息技术。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机的基本操作,如使用鼠标、键盘输入,以及基本的文件管理技能。在信息技术学科中,他们已经接触过简单的编程概念,如变量、循环和条件语句。
2.学生对信息技术充满兴趣,尤其是对游戏和动画制作有较高的热情。他们在学习新技能时通常表现出良好的动手能力,喜欢通过实践来学习。学生的学习风格多样,有的学生偏好视觉学习,有的则更倾向于动手操作。
3.学生在接触Scratch编程时可能会遇到以下困难和挑战:对编程语言的陌生,可能导致初始学习时感到困惑;编程逻辑思维的形成需要时间,可能在一开始难以理解代码块之间的逻辑关系;同时,对于一些编程指令和功能的掌握,需要反复实践,学生可能会因为遇到错误或失败而感到沮丧。
教学资源准备
1.教材:提前发放大连版(2015)信息技术七年级下册教材,确保每位学生都有。
2.辅助材料:准备Scratch软件安装包,以及与教学内容相关的教学PPT、示例程序和动画视频。
3.实验器材:确保计算机实验室的电脑设备正常运行,安装好Scratch软件,并检查网络连接。
4.教室布置:将学生分成小组,每组一台电脑,方便学生进行合作学习和交流讨论。
教学流程
1.导入新课(5分钟)
详细内容:以一个简单的小猫动画视频引入,激发学生的兴趣,并提出问题:“你们想知道这个小猫是如何动起来的吗?”接着简要介绍Scratch编程软件,引导学生进入新课的学习。
2.新课讲授(15分钟)
详细内容:
-讲解Scratch的界面组成,包括舞台、角色、背景和代码区,让学生对Scratch有初步的认识。
-介绍角色和背景的添加方法,以及如何使用代码块控制角色移动。
-通过示例演示如何编写一个简单的Scratch程序,使小猫在舞台上移动,并解释程序中的关键概念,如循环和条件语句。
3.实践活动(15分钟)
详细内容:
-让学生尝试使用Scratch创建一个简单的动画,例如让小猫从舞台的一侧移动到另一侧。
-引导学生探索不同的代码块,并鼓励他们尝试组合代码块以创建更复杂的动画效果。
-分发一个简单的编程任务,要求学生编写一个程序,使小猫在点击舞台时做出不同的反应。
4.学生小组讨论(5分钟)
详细内容:
-让学生分组讨论在实践活动中遇到的问题和挑战,例如代码块的组合逻辑、动画的流畅性等。
-讨论如何改进他们的小猫动画,例如添加声音效果、改变移动路径等。
-分享各自在Scratch编程中的心得体会,讨论如何更好地利用Scratch进行创作。
5.总结回顾(5分钟)
详细内容:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的基本概念和操作方法,总结学生在实践活动中的表现,指出他们在编程中可能忽略的重点和难点,如代码块的嵌套使用、事件处理等,并鼓励学生在课后继续探索Scratch的更多功能。
知识点梳理
六、知识点梳理
1.Scratch简介
-Scratch是一种图形化编程语言,旨在帮助儿童学习编程。
-Scratch用户可以通过拖拽代码块来创建程序,无需编写文本代码。
-Scratch可以创建动画、游戏和互动故事。
2.Scratch界面组成
-舞台(Stage):是Scratch程序的主要显示区域。
-角色(Sprite):在舞台上执行动作的对象,可以添加多个角色。
-代码区(CodeArea):用于拖拽代码块来编写程序。
-背景和角色库:提供了多种背景和角色供用户选择。
3.角色和背景的添加
-从库中选择角色或背景,并将其添加到舞台。
-可以上传自己的图片作为角色或背景。
-调整角色的位置、大小和方向
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