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《第一单元趣味编程入门6趣味编程3:口算比赛》教学设计-2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教材分析
《第一单元趣味编程入门6趣味编程3:口算比赛》教学设计-2024-2025学年闽教版信息技术六年级上册
本节课选自闽教版信息技术六年级上册第一单元,旨在让学生通过趣味编程的方式,掌握简单的编程逻辑和算法。教材通过设计“口算比赛”这一情境,引导学生学习使用变量、条件判断和循环语句,培养学生的编程思维和解决问题的能力。本节课内容与生活实际紧密结合,既能激发学生的学习兴趣,又能锻炼学生的逻辑思维和创新能力。
二、核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息技术解决问题的意识,通过编程实践,增强对信息技术应用的认识。
2.计算思维:通过设计口算比赛程序,锻炼学生运用逻辑判断、循环控制等计算思维,解决实际问题的能力。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵守相关法律法规,尊重他人隐私,培养良好的信息伦理素养。
三、重点难点及解决办法
重点:理解变量、条件判断和循环语句的概念及其在编程中的应用。
难点:1.如何将现实中的口算比赛规则转化为编程逻辑;2.循环语句的正确使用和嵌套。
解决办法:
1.通过生活中的实例引入变量概念,让学生在实际操作中理解变量的作用。
2.利用多媒体演示条件判断和循环语句的工作原理,帮助学生形成直观认识。
3.设计互动环节,让学生分组讨论如何将口算比赛规则转化为编程步骤,教师给予引导和反馈。
4.通过逐步引导的方式,让学生先掌握简单循环,再逐渐过渡到循环嵌套,以降低学习难度。
四、教学资源准备
1.教材:人手一册《闽教版信息技术六年级上册》。
2.辅助材料:准备口算比赛规则说明文档、编程环境软件安装包。
3.实验器材:计算机设备,确保每台电脑均能运行编程软件。
4.教室布置:将学生分成小组,每组一台电脑,便于合作讨论与编程实践。
五、教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括《第一单元趣味编程入门6趣味编程3:口算比赛》的教材内容和相关视频,要求学生预习并理解编程基础概念。
设计预习问题:设计问题如“如何用编程语言表达口算比赛规则?”引导学生思考编程逻辑。
监控预习进度:通过在线平台的预习任务提交情况,监控学生的预习进度。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生阅读教材和视频,理解变量、条件判断和循环语句的基本概念。
思考预习问题:学生思考如何将口算比赛的规则转化为编程语言。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索编程概念。
信息技术手段:利用在线平台进行资源分享和进度监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的口算比赛游戏,引出口算比赛编程课题。
讲解知识点:详细讲解变量、条件判断和循环语句的使用,结合口算比赛实例。
组织课堂活动:分组讨论如何用编程实现口算比赛,指导学生编写简单程序。
解答疑问:对学生编程过程中的疑问进行解答。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,理解编程逻辑。
参与课堂活动:学生分组讨论,尝试编写口算比赛程序。
提问与讨论:学生在编程过程中提出问题,与同学和老师讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:讲解编程知识点。
实践活动法:通过编程实践,巩固知识点。
合作学习法:分组讨论,促进团队合作。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置编写完整的口算比赛程序的作业。
提供拓展资源:提供在线编程学习资源和示例代码,供学生参考。
反馈作业情况:批改作业,提供反馈和改进建议。
学生活动:
完成作业:学生完成口算比赛程序编写作业。
拓展学习:利用提供的资源,进一步学习编程知识。
反思总结:学生反思编程过程中的困难和收获,提出改进意见。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生总结学习经验,提升自我学习能力。
六、学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.掌握了编程基础概念:通过本节课的学习,学生能够理解变量、条件判断和循环语句的概念,并能够将这些概念应用于编程实践中。例如,在编写口算比赛程序时,学生能够正确使用变量存储比赛分数,使用条件判断实现比赛规则的逻辑,以及使用循环语句控制比赛的流程。
2.提升了逻辑思维能力:学生在编程过程中,需要将现实中的口算比赛规则转化为编程逻辑,这一过程锻炼了学生的逻辑思维能力。学生在编写程序时,需要考虑各种情况,如何使程序能够正确执行,这有助于学生形成严谨的逻辑思维习惯。
3.培养了问题解决能力:在编程实践中,
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