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侧跳原地弹跳人的运动规律--表情
????动画角色的表情刻划,要从角色性格、具体情节出发,抓住面部有代表性的结构与线条即表情线,对五官进行归纳、概括与夸张,表达角色的面部表情与特征。动画片中角色的表情不可能象日常生活中的表情那样细腻、微妙,所以,在本节中只例举了以下几种典型的表情。
????欢笑:不论是表现微笑还是大笑,都要注意笑的表情线的特点,然后再对五官进行归纳、夸张,动画角色在微笑时,一般嘴巴不张开,可以用一根嘴角向上的线条来表现,大笑多画成嘴角向上翘起的张开的大嘴,而眼睛则常被画成紧闭状。对五官的夸张幅度要符合剧情的要求,脸部的外型也应与表情的变化同步进行拉伸、缩短等的变化。
????愤怒:表现愤怒的表情,也要注意表情线的特点。愤怒时五官的造型会发生很大的变化,如眉头皱起、双目圆睁、口角向下等,在此基础上,再画一些辅助线,就能生动地表达愤怒的特点。
????悲哀:表现悲哀的表情,也要注意表情线的特点。悲哀时五官的造型会发生很大的变化,从眉头、双眼和口角等部位均呈现下挂状,在此基础上对五官进行适当的刻划即可刻划即可。
????吃惊:表现惊讶的表情,也要注意表情线的特点。惊讶时,眼睛会瞪的圆圆的,黑眼珠缩小,眉毛高高地飞舞在额头的上端,嘴巴可向下移,脸的下端被拉长。四、人物其他运动动画制作人物运动规律一、人的走路动作二、人物的跑步动作三、人物的跳跃动作四、人物其他运动动画制作
一、人的走路动作
手的动作脚的动作走的关键桢昂首阔步走
蹑手蹑脚走垂头丧气走
踮着脚走人的运动规律--跑步
????人跑步与走路的姿态有很大不同,跑动时身体前倾,双臂向上提起,双手握拳,双脚跨步较大,通常跑步时,双脚几乎没有同时落地的过程,在大步奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程。双臂的摆动也因跑动速度的不同而变化,跑动时,身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大。
????除了一般的跑姿,不同的年龄、不同的场合及不同的情节,会有不同的跑步姿态。常见的有快跑、跑跳步等。
????与行走相同,跑也有两种表现形式,一种是直向接前跑,一种是原地循环跑。
二、人物的跑步动作手腿的动作快跑
跑跳步(二)走路和奔跑规律
下面介绍走路和奔跑的规律:
1.前进时整个体躯呈波浪式前进,步子跨开时身体最低,一腿直立垂直支撑时身体最高;
2.两脚交替和两手交替时的动作是相反的运动方向。因此,肩部和骨盘也是以相反的倾斜度而运动的;
3.手的摆动是以肩胛为轴心作弧线摆动的;
4.一脚作支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力要随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面是成弧线运动规律往前运动的。
5.跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大;
6.跑步时要扼起拳头。(不需紧扼)。手臂要弯曲起来前后摆动,抬得高些,甩得有力些;
7.脚的弯曲幅度要大,每步蹬出的弹力要强,步子一离地就要弯曲起来往前运动;
8.身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
从以可以看出,在快速飞奔中,人的脚踝是不着地的。基本上靠脚尖来支撑、蹬出,尽量不让脚板贴地。这样的跑法,实际上就是动物类中的“蹄行”和“趾行”跑法。能减少脚底与地的接触面,增加脚尖弹跃的力量,获得更决的速度。
疾跑时的身躯向前倾斜度更大,以便减少阻力;同时两手摆动要高要有力,和双腿交替快速配合,争取高速。
疾跑体力消耗大,只宜作短跑。
人的运动规律--跳跃
????人的跳跃通常由三个基本动作组成。即:下蹲、腾起、落下。身体下蹲时腿呈弯曲状、臀部不能下沉太低、双臂向后摆动;身体腾起时,双臂快速向上前方摆动、同时身体立起、双脚后跟抬起;身体落下时,双腿一般呈微曲状,落地时身体下沉后再立起。
????在动画镜头中,跳也因不同的情节呈现出不同的跳跃姿态。如原地弹跳、向前跳跃、边走边跳等。
三、人物的跳跃动作
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