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校园cosplay嘉年华活动策划书_校园活动策于推动我国动漫产业进展的若干看法》(以下简称《若干看法》),为我国动漫

划书产业注入进展动力,《若干看法》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把

动漫业作为推动文化产业进展的突破口,明确提出了推动动漫产业进展的指导

思想、基本思路和进展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至XX年内

一、活动背景(一)动漫产业概述随着现代社会网络和数字技术的进展,动漫

使我国动漫产业创作开发和生产力量跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强

产业已成为全球继IT产业之后又一快速进展的黄金产业。高科技关心动漫拉动

力扶持的文化产业中,国家对进展动漫产业已经提高到了“促进社会主义先进

了整个产业链的消费,动漫被给予了艺术以外的多种有用功能和商业价值。于是,

文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业进展,培育新的经济增长点”的

这种高科技产品一消失,便形成大产业,投资商纷至沓来。XX年,后起的中国动

高度。对于高校校内来说,举办COSPLAY大赛,吸引校内领导、高校师生以及

漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预报:中国动漫市场的价

社会各方关注动漫,推动动漫经济的进展的同时,丰富高校校内文化消遣方式,

值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,将来十到十五年内将是动漫产业

发据动漫人才,同时也为我校和赞助商进行有效的广告宣扬。(二)COSPLAY

进展的黄金时期。但同时,我国的动漫产业进展与发达国家相比存在很大的差距,

进展概述1、COSPLAY的概念,起源与进展COSPLAY就单独字面意义来讲,可

国内动漫业自主研发和原创力量较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统

以翻译为“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩嬉戏)的缩写。

计,我国青少年宠爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占60%,欧美

是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简

占29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占11%。为转变这一落后现状,我国政

洁地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年

府出台一系列政策,扶植和进展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关

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前古代希腊或者东方神职人员身上,由于当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣扬自己社团而组织的群体COSPLAY表演,

的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于

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