小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-7.保卫小鸡 全国通用.docx

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小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-7.保卫小鸡全国通用

主备人

备课成员

设计意图

本节课旨在通过“保卫小鸡”这一趣味性项目,让学生在小学信息技术Scratch系列课程中,掌握基本的编程概念和操作,培养学生的逻辑思维、创新能力和团队协作精神。课程内容紧密结合教材,以学生实际操作为主,通过设计、编写程序来保护小鸡,提高学生对Scratch编程的兴趣和运用能力。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新能力、逻辑思维和团队合作。通过“保卫小鸡”项目,学生将提高信息获取、处理、应用的能力,锻炼创新思维,运用编程知识解决实际问题。同时,在小组合作过程中,学生将学会沟通、协调、分工合作,培养团队精神。这些核心素养的形成,有助于学生适应未来社会发展需求,提高综合素质。

学情分析

本节课面向的学生群体为2-6年级的学生,他们在信息技术知识、能力和素质方面具有一定的差异。以下是对学生学情的具体分析:

1.知识方面:学生已经掌握了Scratch编程的基础知识,能够创建简单的角色和背景,理解基本的编程逻辑。但对于更复杂的编程结构和算法,他们可能还不太熟悉。

2.能力方面:学生的逻辑思维和创新能力正在逐步发展。他们对于解决实际问题的兴趣浓厚,但面对复杂任务时可能会感到困惑。

3.素质方面:学生在团队合作方面有一定的经验,但可能缺乏有效的沟通和协调能力。此外,学生的自我管理能力和问题解决能力也有待提高。

4.行为习惯:学生在信息技术课程中表现出较强的动手操作能力,喜欢通过实践来学习新知识。但部分学生可能存在注意力不集中、依赖性强等行为习惯,需要引导和纠正。

5.对课程学习的影响:学生对Scratch编程充满兴趣,但面对有一定难度的任务时,可能会产生畏难情绪。因此,在教学中需要关注学生的个体差异,采用分层教学和激励措施,提高学生的学习积极性。

学具准备

Xxx

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.教学方法:本节课采用项目导向学习,结合讲授和案例研究,引导学生通过完成“保卫小鸡”项目,实践Scratch编程知识。

2.教学活动:设计角色扮演活动,让学生扮演不同角色,共同完成项目任务;进行实验,让学生亲手操作Scratch软件,实践编程技巧;开展小组讨论,促进学生思考和互动。

3.教学媒体:使用互动式白板展示案例,通过多媒体教学资源辅助讲解,同时利用网络资源,为学生提供更多编程素材和实践机会。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它与我们玩游戏有什么关系?”

展示一些Scratch编程制作的小游戏视频片段,让学生初步感受编程的魅力。

简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解Scratch的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Scratch的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.Scratch案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的Scratch项目案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch的多样性或复杂性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论Scratch在未来教育或科技发展中的应用方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂实践(20分钟)

目标:通过实际操作,让学生掌握Scratch编程的基本技能。

过程:

指导学生使用Scratch软件,创建一个简单的“保卫小鸡”游戏。

引导学生通过拖拽代码块,实现游戏的基本功能,如小鸡移动、敌人出现等。

鼓励学生发挥创意,添加更多有趣

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