Android摇晃刷新实用教程.pdfVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

Android摇晃刷新实用教程

这篇文章我们就来探讨另一种App刷新的方式,就叫“摇晃刷新”吧。众所周,下拉刷新

方式已经有很多App在用了,只要手指在屏幕上滑动,就可以刷新界面了。

这篇文章我们就来探讨另一种App刷新的方式,就叫“摇晃刷新”吧。众所周,下拉

刷新方式已经有很多App在用了,只要手指在屏幕上滑动,就可以刷新界面了。

尽管下拉刷新方式很实用,不过我们还可以使用别的方式来刷新界面,也就是基于智能

手机传感器的摇晃刷新。这样就不用滑动手指,只要摇晃手机就可以刷新界面:

实现方法

为了实现摇晃刷新功能,这里需要使用重力加速器(Accelerometer),若需要了解更

多关于怎么使用重力加速器的方式请看这里

首先,需要保证在摇晃刷新或者移动手机的时候不会发生误操作,这里需要实现对传感

器的控制,保证捕抓到的是用户想要的摇动操作。另外,我们在实现这个逻辑操作的时候

需要和UI的代码分离,建议不要把界面逻辑代码和其它的代码混杂在一起,把它独立出来

方便重用。所以首先新建一个ShakeEventManager类,这个类需要对传感器事件进行监听:

1.publicclassShakeEventManagerimplementsSensorEventListener{

2...

3.}

为了监听传感器,这里实现了SensorEventListener接口,然后就要操作重力加速度传

感器,把我们写的这个类注册成事件监听器:

1.publicvoidinit(Contextctx){

2.sManager=(SensorManager)ctx.getSystemService(Context.SENSOR_SE

RVICE);

3.s=sManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

4.register();

5.}

接着实现register()方法:

1.publicvoidregister(){

2.sManager.registerListener(this,s,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORM

AL);

3.}

在触发刷新事件的时候,需要对一些条件进行检测,以保证用户是有意在摇动手机:

加速度必须大于某个临界值;

必须出发一些固定的加速传感器事件;

这些事件发生的时间必须在一定的范围内。

这里把这个实现逻辑代码写在onSensorChanged方法里,这个方法在加速器的值有效的

时候都会被调用。第一步要计算这个加速度的值。这里还需要知道三个坐标的最大加速度

值,然后减去重力的值在三个方向上的分量。像Android官方教程文档中说明的那样,首先

进行一层过滤,把重力的分量减掉,然后在进行另外的坐标分量处理:

1.privatefloatcalcMaxAcceleration(SensorEventevent){

2.gravity[0]=calcGravityForce(event.values[0],0);

3.gravity[1]=calcGravityForce(event.values[1],1);

4.gravity[2]=calcGravityForce(event.values[2],2);

5.

6.floataccX=event.values[0]-gravity[0];

7.floataccY=event.values[1]-gravity[1];

8.floataccZ=event.values[2]-gravity[2];

9.

10.floatmax1=Math.max(accX,accY);

11.

文档评论(0)

为了知识而活 + 关注
实名认证
文档贡献者

只是改变命运

1亿VIP精品文档

相关文档